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リリースチャネル

更新日時: 2026/03/23
リリースチャネルを使用すると、テストなどの目的で、ビルドの早期バージョンを限定されたオーディエンスに配布できます。ユーザーがサブスクリプション登録できる公開チャネルを作成したり、さまざまなユーザーのグループを非公開リリースチャネルに招待したりできます。アプリをリリースする準備がすべて整ったら、ビルドをプロダクションチャネルにコピーしてアプリレビューを申請してください。

アルファチャネル、ベータチャネル、リリース候補チャネル

Meta Quest開発者ハブまたは Oculusプラットフォームユーティリティを使い、アプリのどのビルドでも希望するリリースチャネルにアップロードできます。リリースチャネルにアップロードするということは、たとえオーディエンスが内部テスターのグループであったとしても、アプリをオーディエンスにリリースする準備が整ったことを意味します。そのため、アップロードするすべてのアプリは、たとえアルファビルドであっても、使っているプラットフォームのリリースパッケージング要件を満たす必要があります。
デフォルトでは、アプリには以下のリリースチャネルが付属しています。
  • Production: これは、一般公開向けのリリースチャネルです。Meta Horizonストアであなたのアプリを購入したユーザーは、このチャネルに割り当てられます。
  • リリース候補: アプリのリリース候補のための招待制のリリースチャネル。
  • ベータ: アプリのベータテストのための招待制のリリースチャネル。
  • アルファ: アプリの初期アルファテストのための招待制のリリースチャネル。
初期状態では、アルファチャネル、ベータチャネル、リリース候補チャネルはいずれも空で、あなた自身を含めてユーザーは誰もいません。次のことができます。
  • メール、別名、URLでユーザーをチャネルに招待する
  • チャネルに公開マークを付け、ユーザーが自由に自分でサブスクリプション登録できるようにする
リリースチャネルを通じて配布されるアプリは、ユーザーのアプリライブラリとストアの[My Preview Apps (マイプレビューアプリ)]セクションに表示されます。
アップロードするすべてのアプリは、たとえアルファビルドであっても、使用しているプラットフォームのリリースパッケージング要件を満たす必要があります。アプリをリリースチャネルにアップロードするということは、たとえオーディエンスが内部テスターのグループであったとしても、アプリをオーディエンスにリリースする準備が整ったことを示します。

プロダクションチャネルとアプリレビュー

プロダクションチャネルには、サブスクリプション登録者は存在しません。このチャネルに表示される名前は、アプリの種類によってProduction (Store)となります。このチャネルに初めてビルドを配置する際は、[Submission Info (申請情報)]を入力し、[Submit for Review (審査を申請する)]/をクリックしてレビュープロセスを開始するまで、何も起こりません。レビュープロセスについて、詳しくはアプリレビューの準備をご覧ください。
Meta Horizonストアでアプリが公開されると、ユーザーはダイレクトURLを介してアプリの製品説明ページにアクセスしたり、ストアで正確な名前を検索してアプリを見つけたりすることができます。ストアアプリの場合は、ストアで検索すると見つけられるようになります。
承認済みアプリの新規ビルドをプロダクションチャネルにコピーすると、アプリのリリースバージョンをダウンロードする資格を持つすべてのユーザーに対してアップデートがトリガーされます。公開済みアプリのアップデートをご覧ください。

リリースチャネルの表示と管理

リリースチャネルの状態は、アプリの[Release Channels (リリースチャネル)]ページでいつでも確認および管理できます。
  1. Meta Horizon開発者ダッシュボードに移動します。
  2. アプリを選択します。
  3. 左側のナビゲーションで、[Distribution (配信)] > [Release Channels (リリースチャネル)]をクリックします。
Meta Quest for Business開発者の場合、[Release Channels (リリースチャネル)]ページのリリースチャネルは、[Business (ビジネス)]セクションと[Store (ストア)]セクションに分かれています。以下の画像に例を示します。
release channel dashboard
このセクションでは、以下のタスクを完了するためのトピックを紹介します。
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