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アドオン(DLCとIAP)

更新日時: 2024/12/17
アドオンコンテンツは、ユーザーが購入したアプリに追加する新しいコンテンツを作成する方法を提供します。このコンテンツはアプリ内でもMeta Horizonストアでも購入でき、Meta Horizonストアのアプリページで注目のコンテンツとして表示することもできます。Meta Questダッシュボードでは、スクリーンショットや予告編動画などのストアアセットをアップロードして、追加のアプリコンテンツに簡単に関連付けることができます。
ユーザーに提供できるアドオンコンテンツには、アプリ内購入(IAP)とダウンロードコンテンツ(DLC)の2つのタイプがあります。Meta HorizonストアアプリはIAPとDLCの両方を提供できます。
IAPはアプリ内から購入可能で、多くの場合、ゲーム内通貨や追加のレベルなどを購入できます。
DLCには、ユーザーのヘッドセットにダウンロードされる追加のアセットファイルが必ず含まれています。アドオンに関連付けられた追加のアセットファイルがある場合、それらを別個にアップロードして単独で出荷できます。これは、アプリの新しいビルドをアップロードするたびに追加アセットファイルをアップロードするよりもシンプルです。
アセットファイルの使用について詳しくは、アセットファイルのドキュメント(UnityUnrealネイティブ)をご覧ください。

アドオンのクイックリファレンス

アドオンには、次のような特徴があります。
  • アドオンダッシュボードを使用して、開発者ダッシュボードでアドオンを作成し管理できます。
  • アドオンダッシュボードには、既存のアドオンが表示されます。
  • ストアや商品詳細ページ(PDP)でおすすめとして表示されるようにするには、アドオンダッシュボードでストアアセットを提供し、アドオンを提出してストアレビューを受ける必要があります。
  • オプションとして、Meta HorizonプラットフォームCLIユーティリティを使用し、アドオンに関連付けるアセットファイルをアップロードできます。
  • アドオンは、自動的にアプリの新しいビルドに関連付けられますが、バージョンの関連付けは設定により変更できます。
  • アドオンには2つの価格表示オプションがあります。Meta Horizonストアで顧客に表示される価格と、組織内の開発者向けに表示される$0.01オファーです。

IAPアイテムの種類

Link PC-VRデバイスの場合: ゲームで提供できるアイテムには、永続、消耗の2種類があります。Meta Questデバイスの場合: ゲームで提供できるアイテムには、永続、消耗、サブスクリプションの3種類があります。
  • 永続 - 永続アイテムは1回限定のアイテムで、ユーザーとともに存続します。つまり、一度アイテムを購入したら、再度購入することはできません。例えば、デモレベルのみで最初のゲームダウンロードを無料で提供してから、アプリ内購入として追加のレベルを提供できます。
  • 消耗 - 消耗アイテムは複数回購入できます。例えば、消耗IAPのアイテムには、ゲームプレイ中に使用される「キャラクターのライフ」や「コイン」があります。消耗アイテムの購入に失敗した場合は、返金されます。詳細については、アドオンの使用をご覧ください。
  • サブスクリプション - サブスクリプションは、ユーザーがアプリやプレミアムコンテンツを定期的に購入する方法です。サブスクリプションは、コンテンツが頻繁に更新される、または他のサービス関連の特性を持つアプリ/ゲームに有用なオプションとなります。

アドオンコンテンツをアプリに統合するための手順

アプリのアドオンを作成する大まかな手順は以下のとおりです。

アドオンの表示と管理

アプリのアドオンは、開発者ダッシュボード[収益化] > [アドオン]からいつでも確認できます。以下の画像に例を示します。
add-ons
アドオンページには、アプリのすべてのIAPとDLCが表示されます。名前、SKU、ストア表示(ストアに表示されているかどうか)でフィルタリングできます。
以下の画像に、アドオンページの例を示します。
add-ons example
アドオンの設定に関する詳細は、アドオンの設定をご覧ください。
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