开发

从源代码构建 Oculus-VR 分支的 Unreal Engine

更新时间: 2026年4月21日
本指南涵盖 Unreal Engine 发布选项以及如何从源代码构建 Unreal Engine 的 Oculus-VR 分支。

Unreal Engine 分发版本

希望使用 Unreal 引擎 Meta Oculus-VR 分叉最新功能的开发人员应下载并构建 Unreal Engine 的源代码。您可以从 Oculus-VR GitHub 存放库获取最新的源代码分发版本。这些分发版本中包含最新的 Meta XR SDK。我们支持当前的 Unreal Engine 版本和下一版本的预览版。
虽然新的 Horizon OS 功能会首先应用于 Oculus-VR 的 GitHub 版本,但当这些分支合并回 Epic 的引擎版本时,可能会发生 API 更改。请参阅根据功能兼容性选择 UE 安装版本,选择最适合您开发条件的版本。

前提条件

  • Epic 账户。
  • GitHub 账户。
  • Unreal Engine 源代码存放库的访问权限。
注意:忽略有关下载 Epic Unreal 引擎源代码的任何说明。您将在以下步骤中构建 Unreal Engine 源代码的 Oculus-VR 分叉。

下载并构建 Unreal Engine

以下步骤将指导您如何从 Oculus-VR 分支的源代码构建 Unreal Engine:
  1. GitHub 上的 Oculus-VR Unreal Engine 分支下载源代码,并将其解压缩到您开发机器上的一个位置。为避免构建时可能出现的错误,请注意文件路径的长度。
    提取或克隆源代码。请注意,路径长度超过 Windows 最大路径长度将导致构建失败。如果这是一个问题,请不要映射到网络共享。这将极大地减慢构建过程。相反,请为目录创建一个连接点
  2. 启动 Visual Studio 安装程序,然后对您想要使用的 Visual Studio 版本点击修改按钮。
  3. 工作负载选项卡下,如果使用 C++ 的游戏开发未选中,请点击它,然后点击修改
  4. 要完成此过程,请按照从源代码构建 Unreal Engine 上的 Epic 说明操作。