| 機能 | 説明 | SDK | ドキュメント | サンプル |
|---|---|---|---|---|
トラッキング | ||||
ジェスチャーコントロール | ジェスチャーコントロールにより、手を使って入力できます。 | Meta Core SDK | ||
Fast Motion Mode (FMM) | フィットネスアプリとリズムアプリでよくある速い動きのトラッキングを改善します。 | Meta Core SDK | ||
ワイドモーションモード(WMM) | ヘッドセットの視野の外にある手でもトラッキングして、妥当だと思われる手のポーズを表示することができます。 | Meta Core SDK | ||
マルチモーダル | 両手とコントローラーを同時にトラッキングします。 | Meta Core SDK | ||
Capsense | コントローラーを使う際に論理的なハンドポーズを提供します。 | Meta Core SDK | ||
OpenXR Hand Skeleton | OpenXR Hand Skeletonの標準に対応します。 | Interaction SDK/Meta Core SDK | ||
ポーズとジェスチャー | ||||
Pose Detection | ポーズが検出されるのは、トラッキング対象の手が、そのポーズについて必要な図形および変形と一致する場合です。 | Interaction SDK | ||
Pose Recording | ポーズ検出で使うポーズをキャプチャします。 | Interaction SDK | ||
Gesture Detection | シーケンスでは時間経過の中で一連のIActiveStateを認知できるため、複雑なジェスチャーを構成できます。 | Interaction SDK | ||
マイクロジェスチャー | 人差し指の側面に対する親指タップと親指スワイプを認識します。 | Interaction SDK | ||
インタラクション | ||||
Poke | 手を使ったDirect Touchで、サーフェスを操作します。 | Interaction SDK | ||
グラブ | コントローラーや手を使ってワールド内のオブジェクトを持ち上げたり操作したりすることができます。 | Interaction SDK | ||
Hand Grab | オブジェクトをつかむための物理的ではない手段を提供します。特に手のために設計されました。 | Interaction SDK | ||
Distance Grab | 手の届かない場所にあるオブジェクトを手でつかんで動かすことができます。 | Interaction SDK | ||
Ray Grab | 手やコントローラーからレイをキャストすることにより、ユーザーが離れた場所からオブジェクトに対してアクションを実行できるようになります。 | Interaction SDK | ||
Custom Grab Pose | つかんだオブジェクトと手の適合を制御するカスタムハンドグラブポーズを記録します。 | Interaction SDK | ||
Throw | 手を使ってオブジェクトを投げることができます。 | Interaction SDK | ||
レイキャスト | 手やコントローラーからレイまたはラインをキャストすることにより、離れた場所からオブジェクトに対してアクションを実行できます。 | Interaction SDK | ||
2D Widget Interaction | Widget Blueprintをワールドに表示するために必要な足場と配管をすべて処理して、Widget Blueprintとのインタラクションを可能にします。 | Interaction SDK | ||
ビジュアル | ||||
Custom hand model | Interaction SDKのデフォルトハンドを独自のカスタムハンドに置き換えます。 | Interaction SDK |