| Funktion | Beschreibung | SDK | Dokumentation | Beispiele |
|---|---|---|---|---|
Tracking | ||||
Hand-Tracking | Hand-Tracking ermöglicht den Einsatz von Händen als Eingabemodalität. | Meta Core SDK | ||
Fast Motion Mode (FMM) | Bietet besseres Tracking schneller Bewegungen, wie sie häufig in Fitness- und Rhythmus-Apps vorkommen (60 Hz). | Meta Core SDK | ||
Wide Motion Mode (WMM) | Ermöglicht das Tracking von Händen und die Anzeige plausibler Handpositionen, selbst wenn die Hände außerhalb des Sichtfelds des Headsets sind. | Meta Core SDK | ||
Multimodal | Ermöglicht das gleichzeitige Tracking von Händen und Controllern. | Meta Core SDK | ||
Capsense | Bietet logische Handhaltungen bei der Verwendung von Controllern. | Meta Core SDK | ||
OpenXR-Handskelett | Unterstützt den OpenXR-Handskelletstandard. | Interaction SDK/Meta Core SDK | ||
Posen und Gesten | ||||
Posenerkennung | Eine Haltung wird erkannt, wenn die erfasste Hand den erforderlichen Formen und Transformationen dieser Haltung entspricht. | Interaction SDK | ||
Pose erfassen | Du kannst eine Pose zur Posenerkennung erfassen. | Interaction SDK | ||
Gestenerkennung | Sequenzen können eine Serie von ActiveStates im Zeitverlauf erkennen, um komplexe Posen zu erstellen. | Interaction SDK | ||
Mikrogesten | Es werden Daumentipp- und Daumenwischbewegungen erkannt, die entlang des Zeigefingers ausgeführt werden. | Interaction SDK | ||
Interaktionen | ||||
Anstupsen | Du interagierst mithilfe der Hände per Direct Touch mit Oberflächen. | Interaction SDK | ||
Greifen | Du kannst Objekte in der Welt mit Controllern oder Händen aufheben oder manipulieren. | Interaction SDK | ||
Greifen mit Händen | Bietet eine nicht-physikalische Möglichkeit, etwas mit deinen Händen zu ergreifen. | Interaction SDK | ||
Greifen aus der Ferne | Du kannst Objekte außerhalb deiner Reichweite ergreifen und bewegen. | Interaction SDK | ||
Strahlenbasiertes Greifen | Die Nutzer*innen können aus der Ferne mit dem Objekt interagieren, indem sie mit ihrer Hand oder ihrem Controller einen Strahl projizieren. | Interaction SDK | ||
Selbstdefinierte Greifposen | Lege eine selbstdefinierte Pose für das Greifen mit der Hand fest, um zu steuern, wie deine Hände mit einem aufgenommenen Objekt umgehen. | Interaction SDK | ||
Werfen | Aktiviere das Werfen von Objekten mithilfe der Hände. | Interaction SDK | ||
Raycast | Interagiere aus der Ferne mit Objekten in der Welt, indem du mit der Hand oder einem Controller einen Strahl oder eine Linie projizieren. | Interaction SDK | ||
2D-Widget-Interaktion | Du kannst Widget Blueprints in der Welt anzeigen und mithilfe der Funktionen aus dem Interactions SDK interaktiv machen. | Interaction SDK | ||
Visuelle Elemente | ||||
Selbstdefinierte Handmodelle | Ersetze die standardmäßigen Hände im Interaction SDK mit deinen eigenen selbstdefinierten Händen. | Interaction SDK |