Введение в смешанную реальность на Meta Quest
Обновлено: 29 мая 2025 г.
Смешанная реальность (Mixed Reality, MR) объединяет виртуальный контент с вашей физической средой, позволяя цифровым объектам отскакивать от стен, прятаться под столами или взаимодействовать с реальной мебелью. На платформе Meta Quest MR опирается на погружение виртуальной реальности (VR) и наложения дополненной реальности (AR), обеспечивая качественно новый уровень взаимодействия.
Выбор иммерсивного режима
Виртуальная реальность (VR): полное погружение в цифровой мир. Подходит для полноформатных симуляторов и игр, где не требуется видеть реальную среду.
Дополненная реальность (AR): наложение цифровых элементов на изображение реального мира. Идеально для интерфейсов с дополнительной информацией, навигации и легких всплывающих подсказок.
Смешанная реальность (MR): сочетание виртуальных объектов с окружающим пространством — цифровой контент может сталкиваться со стенами, располагаться на столах или прятаться за мебелью. Оптимальный вариант для пространственно-ориентированных приложений, глубоко интегрированных в комнату.
Статичные MR-приложения — приложения, в которых пользователь находится в сидячем положении или в фиксированном месте. Пример: стратегическая игра на журнальном столике или виртуальный экран на стене с аватарами друзей вокруг.
Динамичные MR-приложения — сценарии с перемещением по комнате или между комнатами. Пример: квест в доме с привидениями, где призраки появляются из углов, или фитнес-игра с отслеживанием движений в комнатах.
2D- и классические MR-приложения — плоские интерфейсы или двухмерные игры в пространстве. Пример: парящие элементы головоломки, карточные игры на столе или просмотр телешоу на виртуальном экране.
Популярные сценарии использования смешанной реальности
Образование. Общие пространственные привязки используются для размещения исторических артефактов прямо в классе. Учащиеся могут взаимодействовать с виртуальными окаменелостями, проводить "вскрытие" 3D-моделей и делать заметки в обычных тетрадях.
Развлечения. Превратите свою гостиную в концертный зал или спортивную арену. Смотрите прямые трансляции матчей на огромном виртуальном экране или участвуйте в киберспортивных событиях с эффектом полного звукового погружения.
Фитнес и здоровье. Виртуальный тренер появляется в вашем пространстве, демонстрирует упражнения и считает повторы. Использование реальных гантелей с помощью сквозной камеры или отслеживания оборудования позволяет безопасно заниматься спортом дома.
Продуктивность. Виртуальные рабочие пространства, такие как Horizon Workrooms, с отслеживанием клавиатуры и распознаванием жестов. Совместная работа на 3D-досках, отображение аватаров коллег и возможность печатать на физической клавиатуре без прерывания рабочего процесса.
Набор средств ввода и взаимодействия Meta XR SDK обеспечивает естественное взаимодействие пользователей с виртуальным контентом. От базовой настройки устройств в Core SDK до расширенной поддержки отслеживания рук, распознавания жестов, голосового управления, интеграции клавиатуры и точной тактильной отдачи — всё это работает согласованно, делая MR-приложения интуитивными и отзывчивыми.

Core SDK
Инициализация устройства, управление жизненным циклом отслеживания и настройка разрешений для MR.
Посмотреть документацию
Interaction SDK
Взаимодействие с виртуальными объектами: взятие, броски, рисование или лепка — с помощью контроллеров или жестов рук.
Посмотреть документацию
Movement SDK
Отслеживание движений тела, лица и глаз для анимации аватаров, отслеживания активности и выразительных жестов.
Посмотреть документацию
Ввод с использованием клавиатуры
Отслеживание физических клавиатур в MR-пространстве для естественного ввода текста в виртуальной рабочей среде.
Посмотреть документацию
Voice SDK
Интеграция распознавания речи и голосовых агентов для голосовых команд и диалогов с NPC.
Посмотреть документацию
Погружение и пространственный звук
Наши инструменты для погружения и работы со звуком обеспечивают не только реалистичную визуализацию виртуальных объектов, но и их естественное звуковое присутствие в среде пользователя. Passthrough API и Depth API помогают сохранить ощущение реального пространства, а Audio SDK обеспечивает полноценный пространственный звук — с направлением, глубиной и реализмом, что усиливает каждую MR-сцену.

Passthrough API
Отображение прямого видеопотока с камеры и наложение виртуального контента без потери контекста реального мира.
Посмотреть документацию
Depth API
Запрос глубины среды для реалистичной окклюзии — виртуальные объекты могут находиться за реальными препятствиями.
Посмотреть документацию
Audio SDK
Пространственное воспроизведение звука: виртуальные объекты издают звук из своей точной позиции в комнате.
Посмотреть документацию
Понимая принцип работы сцен, в том числе MR Utility Kit (MRUK), Scene API, Spatial Anchor API и Passthrough Camera API, вы можете создавать контент, привязанный к реальному миру. Вы можете определять пол, стены и мебель, сохранять виртуальные объекты и синхронизировать общие привязки для синхронизации между пользователями.

MR Utility Kit (MRUK)
Инструментарий высокого уровня для пространственных запросов, размещения, управления и совместного использования виртуального контента.
Посмотреть документацию
Scene API
Захват и построение геометрии помещения — стен, пола, мебели — для интеллектуального размещения контента.
Посмотреть документацию
Spatial Anchor API
Привязка виртуального контента к точным координатам реального мира для создания устойчивых приложений.
Посмотреть документацию
Passthrough Camera API
Низкоуровневый доступ к кадрам и метаданным сквозной камеры для создания пользовательских компоновок.
Посмотреть документацию
Многопользовательский режим и социальные функции
Превратите одиночное MR-приложение в совместное приключение с помощью многопользовательского режима и социальной платформы. Platform SDK соединяет игроков, управляет сеансами, поддерживает таблицы лидеров и покупки в приложении. Avatars SDK оживляет реалистичных цифровых аватаров, а обнаружение совместного размещения обеспечивает синхронизацию виртуальных объектов в режиме реального времени для всех пользователей в одной комнате.

Platform SDK
Приглашения друзей, присоединение к сеансам, перемещение между приложениями, таблицы лидеров и монетизация.
Посмотреть документацию
Avatars SDK
Создание реалистичных и настраиваемых аватаров с анимацией тела, лица и глаз, синхронизированной между сеансами.
Посмотреть документацию
Обнаружение совместного размещения
Обнаружение находящихся поблизости гарнитур и автоматическое подключение к совместным MR-сеансам.
Посмотреть документацию