Обзор функции Acoustic Ray Tracing для Unity
Что такое Acoustic Ray Tracing?
Acoustic Ray Tracing — это функция в Meta XR Audio SDK, которая моделирует распространение звука от источника до слушателя на основе реальной геометрии игры. Сюда входят ранние отражения, реверберация, окклюзия, препятствия и дифракция. Acoustic Ray Tracing позволяет быстро и легко добиться реалистичной акустики для сложных пространств, а элементы управления позволяют точно настроить реакцию для реализации вашего творческого замысла. Это альтернатива легкой модели
Shoebox Room Acoustics.
После знакомства с этим руководством вы сможете:
- реализовать Acoustic Ray Tracing в своем проекте;
- определить Acoustic Ray Tracing и как разработчики могут его использовать;
- определить поведение Acoustic Ray Tracing по умолчанию;
- объяснить, как и зачем использовать Acoustic Ray Tracing.
Перейдите на страницу
Начало работы, чтобы убедиться, что вы выполнили необходимые настройки и понимаете, как использовать функции. После этого перейдите на страницу конкретной функции, чтобы ознакомиться с полной технической информацией о каждом предлагаемом элементе управления: