Meta Questが選ばれる理由
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概要
OpenXRモバイルSDK
概要
基本的な環境とプロジェクトの設定
システムとハードウェアの要件
デバイスの設定
Android開発ソフトウェアの設定
Android Studioの基本
Androidマニフェストの設定
スプラッシュスクリーンを追加する
ネイティブAndroid複合現実キャプチャ
ディスプレイのリフレッシュレートを設定する
Meta Questヘッドセット用OpenXRサポートの概要
Meta Questヘッドセット用OpenXRサポート
hello_xrサンプルアプリのビルドと実行
OpenXRネイティブサンプル
OpenXRの中心となるコンセプト
中心となるコンセプト
インスタンスとセッションの作成
システム情報の取得
Input API
アクション、アクションセット、バインディングの作成
スワップチェーンの作成と使用
フレームの同期と送信
MR(複合現実)エクスペリエンスと活用事例
OpenXR Meta拡張機能
パススルー
概要
パススルーをカスタマイズする
読み込み中の画面
Linkによるパススルー
ベストプラクティス
奥行き
概要
移動
概要
ボディトラッキング
フェイストラッキング
アイトラッキング
ブレンドシェイプビジュアルリファレンス
身体関節のビジュアルリファレンス
APIリファレンス
Scene
概要
ベストプラクティス
APIリファレンス
空間アンカー
概要
開発者環境の設定
機能とライフサイクル
APIリファレンス
サンプルアプリ
スペースの共有
概要
APIリファレンス
サンプルアプリ
コロケーション発見
概要
APIリファレンス
サンプルアプリ
仮想キーボード
概要
glTFの要件
ネイティブ統合
サンプルプロジェクト
動的オブジェクトトラッキング
ハプティックフィードバック
マイクロジェスチャー
OpenXRによるバイキュービックフィルタリング
コンポジションレイヤーフィルタリング
Application SpaceWarp開発者ガイド
ジェスチャーコントロールを有効にする
Capsenseを使用
ワイドモーションモードを使う
マルチモーダルを使う
テストとトラブルシューティング
スクリーンショットと動画のキャプチャ
ADBを使用した有線モニタリング
Meta Quest用MSAA分析
Androidのデバッグとパフォーマンス分析
SysTrace
ネイティブデバッグ
Android Studioを使用したネイティブデバッグ
ndk-gdbを使用したネイティブデバッグ
開発者ツール
Meta Quest開発者ハブ
概要
はじめに
MQDHでヘッドセットを設定する
ヘッドセットの管理
デバッグツール
カスタムコマンドの作成
パフォーマンスアナライザーと指標
概要
Perfettoトレースを取る方法
レイヤー可視性のコントロール
ファイルマネージャの概要
マルチユーザーアカウントの追加、削除、切り替え
MQDHのダウンロード
ヘッドセットにビルドをデプロイする
MQDHのトラブルシューティング
バグと機能リクエストの提出と追跡
Androidツール
Logcatを使用したVrApiログの収集
概要
logcatの統計定義
Meta QuestのAndroidシステムプロパティの構成
Meta QuestでADBを使う
パフォーマンスツール
RenderDoc Metaフォーク
概要
キャプチャの取得と読み込み
レンダリングステージトレースの実行
ドローコールトレースの実行
Vulkanのシェーダー統計へのアクセス
推奨設定
ドローコールの指標
OVRメトリックツール
概要
OVRメトリックツールの統計定義ガイド
ベストプラクティス - エンジニアではない人のためのOVRメトリックツール
gpumeminfo
ovrgpuprofiler
Simpleperf
テストと自動化ツール
Meta Questスクリプト化対応テストサービスを使用してE2Eテストを有効にする
AutoDriverを使用した入力の記録
VS Code用Oculus Debuggerの使用
Vulkan検証レイヤー
パフォーマンスと最適化のガイド
概要
オペレーティングシステム
CPUレベルとGPUレベル
OpenXR、VRAPI、LibOVR
OpenGL ESとVulkan
互換モード
グラフィックサブシステム
Render Scale(レンダリングスケール)
固定中心窩レンダリング(FFR)
アプリスペースワープ
コンポジター
コンポジターレイヤー
グラフィックアーキテクチャ
モバイルGPUとタイルレンダリング
モバイルGPUと改良アルゴリズム
モバイルGPUと抑制アルゴリズム
CPUレベルとGPUレベルの設定
アプリのフレーム単位のGPUコストを正確に測定する
高度なGPUパイプラインと読み込み、保存、パス
オールインワンVRのパフォーマンスを考慮したアートの方向性
Meta Questアプリの基本的な最適化ワークフロー
RenderDoc Meta Forkを使ったアプリの最適化 - パート1
RenderDoc Meta Forkを使ったアプリの最適化 - パート2
PC SDK
概要
PC SDKスタートガイド
SDKを利用する
Oculus Rift SDKのセットアップ
デモを利用する
サードパーティアプリの起動
PC SDK開発者ガイド
LibOVR統合
初期化およびセンサーの列挙
Oculus Riftへのレンダリング
高度なレンダリング設定
Oculus Dash
VRフォーカスの管理
ガーディアンシステム
Touch Plusコントローラー
Riftオーディオ
Rift Touchコントローラー
コントローラーの概要
コントローラーデータ
コントローラートラッキング
ボタンの状態
ボタンタッチステート
ハプティックフィードバック
Oculusアバター
概要
ネイティブC/C++ミラーサンプルガイド
Avatar SDK C/C++開発者リファレンス
SDKサンプルとゲームパッドの使用方法
Oculusデバッグツール
アプリの最適化
VRパフォーマンスの最適化ガイド
概要
VRパフォーマンスの最適化のガイドライン
ワークフロー: 従うべきプロセスのフロー
パフォーマンス最適化ツール
チュートリアル: サンプルアプリケーションの最適化
その他のリソース
ロストフレームキャプチャツール
SDKパフォーマンス統計
パフォーマンスプロファイラー
パフォーマンスヘッドアップディスプレイ
パフォーマンスインジケーター
コンポジターミラー
Oculus Touchコントローラーのペアリング
非同期スペースワープ
複合現実キャプチャ
PC開発向けのOpenXRサポート
リファレンスコンテンツ
開発者リファレンス
トラブルシューティング
プラットフォームソリューション
概要
スタートガイド
マルチプレイヤーの有効化
スタートガイド
サーバー間APIの基本
リクエストとメッセージ
プラットフォーム開発用の設定
マルチプレイヤー機能
マルチプレイヤー機能の概要
マルチプレイヤーの有効化
移動機能
移動の概要
目的地
グループプレゼンス
アプリに招待する
テストとユースケース
招待リンク
クイック招待
アプリ間の移動
参加者リスト
再参加
呼び出し可能なエラーダイアログ
SharedSpacesマルチプレイヤーのショーケース
テストケース
ユーザーエンゲージメント
ユーザーエンゲージメントの概要
ユーザー通知
概要
ユーザー通知を作成する
イベントベースの通知
分析
開発者の投稿
リーダーボード
リーダーボードクライアントAPI
リーダーボードサーバーAPI
イベント
アチーブメント
チャレンジ
チャレンジクライアントAPI
チャレンジサーバーAPI
Metaアプリからコンテンツをシェアする
収益化
収益化の概要
アドオン - ダウンロードコンテンツとアプリ内購入
アドオンの統合
アドオンサーバーAPI
アドオンのテスト
サブスクリプション
サブスクリプション用のサーバーAPI
ソーシャル機能
ソーシャル機能の概要
ブロッキング
パーティーとパーティーチャット
パーティーとパーティーチャット
マイクスイッチャー
ユーザー情報、友達、関係
概要
ユーザーの認証
友達リクエストを有効にする(モバイル)
管理対象アカウント
マネージドアカウントAPIの概要
ユーザー管理
ユーザー管理の概要
エンタイトルメントチェック
アカウントのリンク
言語パック
セキュリティ
セキュリティの概要
構成証明API
年齢カテゴリ取得API
アクセシビリティ
寝転がって使用モード
Questツール
Questツール
ダウンロードサイズを管理するためのアセットファイル
アプリのディープリンク
システムディープリンク
クラウドストレージ
クラウドバックアップ
ゲーム保存のベストプラクティス
アプリグループを使ったクロスデバイス開発
ウェブフック
サンプルアプリ
プラットフォームリファレンス
プラットフォームリリースノートアーカイブ
廃止された機能
マッチメイク(廃止)
マッチメイクの紹介(廃止)
マッチメイクAPI (廃止)
マッチメイクを実装する(廃止)
マッチメイクを絞り込む(廃止)
マッチングのテストと調整(廃止)
ピアツーピアネットワーク(廃止)
ルーム(廃止)
ルームクライアントAPI (廃止)
管理ルーム用のサーバーAPI (廃止)
ボイスチャット(VoIP) (廃止)
Meta XRシミュレーター
はじめに
はじめに
インタラクションシミュレーション
キーボード、マウス、Xboxゲームコントローラーからのユーザー入力をシミュレートする
Meta Questコントローラーからのユーザー入力をシミュレートする
複合現実環境をシミュレートする
テストルーム
概要
ビルトインルーム
合成環境ビルダーでルームを構築する
JSONでルームを構築する
概要
ヘッドセットからルームデータをエクスポート
ルームJSONの構文
記録と再生
マルチプレイヤーテスト
自動テスト
ボディトラッキング
ハンドトラッキング
ログ
テスト機能
テスト機能を管理する
モバイルテスト機能
ハプティクスネイティブSDK
概要
スタートガイド
ハプティクスを追加する
MediaProjection
パススルーカメラ
概要
AndroidネイティブCamera2 API
位置情報対応アプリ
空間データのアクセス許可
アーカイブ
概要
VrApi (廃止)
VrApiネイティブ開発者ガイド(廃止)
VrApiネイティブ開発の概要(廃止)
VrApiネイティブサンプル(廃止)
予約済みのユーザーインタラクション(廃止)
Oculusアバター(廃止)
概要(廃止)
ネイティブミラーサンプルガイド(廃止)
Avatar SDK開発者リファレンス(廃止)
VrApiネイティブエンジンの統合(廃止)
VrApiの基本(廃止)
VrApi Input API (廃止)
フォーカス検知を有効にする(廃止)
キーボードオーバーレイの統合(廃止)
フェーズ同期を有効にする(廃止)
色空間を設定する(廃止)
ガーディアンシステム(廃止)
非同期タイムワープ (ATW) (廃止)
電源管理(廃止)
高度なレンダリング(廃止)
マルチビュー(廃止)
固定中心窩レンダリング(廃止)
VrApi開発者リリースガイド(廃止)
概要(廃止)
モバイルネイティブSDKマイグレーションガイド(廃止)
DAW用Oculus VST Spatializer統合ガイド(廃止)
概要(廃止)
Oculusプラグインを使う(廃止)
VSTオプションとパラメーター(廃止)
3D Visualizer (廃止)
DAW固有の注意事項(廃止)
法的通知(廃止)
DAW用Oculus AAX Spatializer統合ガイド(廃止)
概要(廃止)
プラグインを使う(廃止)
パラメーターをトラッキングする(廃止)
3D Visualizer (廃止)
アーカイブ済みプラットフォームソリューション
マッチメイク(廃止)
マッチメイクの紹介(廃止)
マッチメイクAPI (廃止)
マッチメイクを実装する(廃止)
マッチメイクを絞り込む(廃止)
マッチングのテストと調整(廃止)
ピアツーピアネットワーク(廃止)
グループローンチ(廃止)
ルーム(廃止)
ルームクライアントAPI (廃止)
管理ルーム用のサーバーAPI (廃止)
ボイスチャット(VoIP) (廃止)
ネイティブアプリのOculusオーディオ
概要
Oculus Spatializerの機能
Wwise用Oculus Spatializer
Wwise用Oculus Spatializerの設定
Wwise用Oculus Spatializerの使用方法
アプリへのOculus Spatializerの統合
FMOD用Oculus Spatializer統合ガイド
FMOD用Oculus Spatializerの設定
FMOD StudioでのOculus SpatializerとAmbisonicsの使用方法
Oculus Spatial Reverb
Oculusリップシンク開発ガイド
概要
口形素のリファレンス
Oculusリップシンクを使用したネイティブ開発
ネイティブ用サンプルシーンを使用してOculusリップシンクを理解する
Oculusリップシンクネイティブリファレンス
Oculusオーディオプロファイラー
概要
プロファイラーの設定
スペーシャルオーディオのプロファイリング
Oculus Audio Loudness Meter
概要
Loudness Meterの設定
音の大きさの測定
オーディオ開発者リファレンス
アーカイブされた開発者ツール
GPU Systrace (廃止)
クラウドストレージAPI (廃止)
クラウドセーブ機能の廃止
トラッキング対応キーボード(廃止)
物理キーボードトラッキングの統合(廃止)
キーボードトラッキングサンプルの使用(廃止)
コードサンプル
ダウンロード
リリースノート
対応プラットフォーム
Native and OpenXR
Building with Native and OpenXR
Recognizing those who prefer to build their engine from the ground up, we have many resources to ensure your understanding of our technology, and help drive your engine to become a powerful tool for VR development.
Essentials
Overview
Get started with Native development.
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Set up your environment
Learn the setup essentials to develop with Native.
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OpenXR support for Meta Quest
The OpenXR Mobile SDK includes essential resources to use the OpenXR API for native development of VR apps.
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DEVELOPER TOOLS
Meta Quest Developer Hub
Streamline your MR development workflow with this desktop companion app, featuring device management, performance analysis, and more.
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Metaで構築
ソーシャルテクノロジー
Meta Horizon
AI
Worlds
基本情報
キャリア
リサーチ
製品
バーチャルリアリティ/Meta Horizon
開発者ブログ
SDKをダウンロード
Meta for Work
プログラム
Start
Meta Horizonクリエイタープログラム
発見
Meta Questが選ばれる理由
複合現実(MR)とは
プラットフォームとツール
Meta Horizon OS用2Dアプリ
デバイス
Metaアバター
成功事例
ユースケース
サポートと規約
開発者ポリシー
規約
プライバシー
フォーラム
サポート
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Meta Questが選ばれる理由
複合現実(MR)とは
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