L’application doit s’exécuter avec un taux de rafraîchissement autorisé, puis maintenir un taux de rendu (ips) d’au moins 60 ips :
Les applications doivent maintenir un taux de rendu d’au moins 60 ips1.
Les applications interactives doivent utiliser un taux de rafraîchissement de 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 96 Hz, 100 Hz ou 120 Hz. (Les fréquences 96 Hz, 100 Hz et 120 Hz ne sont pas disponibles sur tous les appareils.)
Les applications possédant du contenu multimédia peuvent utiliser un taux de rafraîchissement de 60 Hz sur les appareils qui le permettent (fonctionnalité non disponible sur tous les appareils).
Obligatoire ✓
Recommandé +
Applications immersives
✓
Applications en 2D
+
Exceptions :
Les applications ne sont pas tenues de maintenir leur taux de rendu lorsqu’un écran de chargement ou un fondu plein écran est présent.
En raison des coûts GPU supplémentaires encourus lors de la diffusion en streaming d’une session de jeu ou de son enregistrement vidéo, les applications sont autorisées à s’exécuter avec un taux de rendu légèrement inférieur lors de la diffusion en streaming ou de l’enregistrement vidéo.
1Exceptions Application SpaceWarp (AppSW) :
Les applications interactives peuvent utiliser un taux de rendu (ips) de la moitié du taux d’actualisation (comme 30 ips pour 60 Hz, 36 ips pour 72 Hz), pour certaines parties de leur expérience utilisant Application SpaceWarp.
Les applications doivent générer des vecteurs de mouvement qui minimisent les artefacts d’Application SpaceWarp et lui permettent de recevoir cette exception.
Détails supplémentaires
Utilisez l’OVR Metrics Tool pour tester votre application en fonction de ces critères. Pour plus d’informations, consultez les recommandations suivantes :
VRC.Quest.Performance.1 est l’une des VRC les plus fréquemment sujettes à l’échec. Découvrir comment réussir cette vérification en moins de deux minutes :
Utilisez l’application pendant toute la durée du contenu ou 45 minutes, selon la durée la plus courte.
Lancez OVR Metrics Tool, puis sélectionnez le fichier journal de votre application.
Observez le graphe IPS pour repérer d’éventuelles périodes prolongées où le rendu passe en dessous de 60 images par seconde.
Résultat attendu
L’application ne devrait pas connaître de périodes prolongées pendant lesquelles le taux de rendu est inférieur à 60 ips, ou à 30 ips dans le cas où vous utilisez Application SpaceWarp. Les exceptions incluent les écrans noirs, les scènes de chargement, les superpositions de menu système, ainsi que les sessions de lecture vidéo en continu ou enregistrées.
Révisions
22/10/2025 : ajout des fréquences 96 Hz et 100 Hz. Bien que ces taux de rafraîchissement ne soient pas disponibles sur le Quest 2, Quest 3 et Quest 3S pour le moment, nous prévoyons de les rendre disponibles dans une version future du système d’exploitation.
02/09/2025 : les applications ne sont pas tenues de maintenir leur taux de rendu lorsqu’un écran de chargement ou un fondu plein écran est présent.
29/10/2024 : ajout de l’option 120 Hz pour le taux de rafraîchissement.
07/08/2024 : diminution des conditions requises pour le taux de rendu. Désormais, les applications peuvent être exécutées avec un taux de rendu minimal de 60 vps, voire 30 vps si elles utilisent Application SpaceWarp. En revanche, le taux de rafraîchissement minimal reste 72 Hz, ou 60 Hz sur les casques Meta Quest 2.
31/07/2024 : suppression d’App Lab comme condition requise pour la plateforme VRC.
2024-04-25 : lors d’un stream ou d’un enregistrement vidéo, le taux de rendu des applications peut désormais être légèrement abaissé.
11/03/2024 : quand Application SpaceWarp est utilisé, le taux de rendu des applications peut désormais être égal à la moitié du taux de rafraîchissement.