API reference

Node Class

Constructors

Node ( sourceJointId , bodyJointId )
Signature
Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.Node(TSourceJointId sourceJointId, BodyJointId bodyJointId)
Parameters
sourceJointId: TSourceJointId
bodyJointId: BodyJointId

Fields

BodyJointId : readonly BodyJointId
Signature
readonly BodyJointId Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.BodyJointId
Children : List< Node >
Signature
List<Node> Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.Children
Parent : Node
Signature
Node Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.Parent
SourceJointId : readonly TSourceJointId
Signature
readonly TSourceJointId Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.SourceJointId