Node
(
sourceJointId
, bodyJointId
)
|
Signature
Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.Node(TSourceJointId sourceJointId, BodyJointId bodyJointId) Parameters sourceJointId: TSourceJointIdbodyJointId: BodyJointId |
BodyJointId
: readonly BodyJointId |
Signature
readonly BodyJointId Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.BodyJointId |
Children
: List< Node > |
Signature
List<Node> Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.Children |
Parent
: Node |
Signature
Node Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.Parent |
SourceJointId
: readonly TSourceJointId |
Signature
readonly TSourceJointId Oculus.Interaction.Body.Input.BodySkeletonMapping< TSourceJointId >.SkeletonTree.Node.SourceJointId |