| 功能 | WebXR | 原生(Unity、Unreal、原生 SDK) |
|---|---|---|
发布渠道 | 网页网址或通过 Meta Horizon 商店发布的 PWA | Meta Horizon 商店 |
需要的设置 | 仅需浏览器,无需安装 SDK | 引擎 + Meta XR SDK 设置 |
渲染性能 | 受浏览器开销限制 | 完整的 GPU 访问权限,性能上限更高 |
手势追踪 | 通过 WebXR 手势输入支持 | 完整手势追踪与手势 |
透视/MR | 通过 WebXR 混合现实支持 | 完整的透视 API 访问权限 |
空间锚点 | 不支持 | 支持 |
场景理解 | 不支持 | 完整的场景 API 访问权限 |
深度 API | 不支持 | 支持(Quest 3 及更高版本) |
平台 SDK 功能 | 有限(用于 IAP 的数字商品 API) | 完整访问权限(成就、排行榜、社交) |
离线支持 | 有限(需要服务工作线程) | 完整离线功能 |
图形 API | WebGL 2.0 | Vulkan、OpenGL ES |
多线程渲染 | 不支持 | 支持 |
文件系统访问权限 | 沙盒隔离访问 | 完整访问权限 |
| 主题 | 描述 |
|---|---|
有关 WebXR 开发流程如何运作的工具和指南 | |
WebXR 通用 VR 的最佳实践建议 | |
如何在 WebXR 中使用合成图层,实现高质量、高表现力的媒体显示 | |
如何在 WebXR 体验中使用手势追踪 | |
介绍浏览器支持的 WebXR 混合现实服务 | |
如何在浏览器中使用 WebXR 的系统键盘集成 | |
确保 WebXR 体验在浏览器上顺畅运行的指南 | |
介绍如何将遗留的 WebVR 内容迁移到已启用的 WebXR | |
介绍如何在 Meta Horizon 商店发布 WebXR 应用 |