| Fonctionnalité | WebXR | Natif (Unity, Unreal, SDK natif) |
|---|---|---|
Distribution | URL Web ou PWA via Meta Horizon Store | Meta Horizon Store |
Configuration requise | Navigateur uniquement, aucune installation de SDK | Moteur + Configuration du SDK Meta XR |
Performances de rendu | Limité par les frais de navigateur | Accès complet à la carte graphique, plafond de performances plus élevé |
Suivi des mains | Prise en charge via WebXR Hand Input | Suivi complet des mains avec gestes |
Caméra réelle / MR | Prise en charge via WebXR Mixed Reality | Accès complet aux API de caméra réelle |
Ancrages spatiaux | Non pris en charge | Pris en charge |
Compréhension de la scène | Non pris en charge | Accès complet à l’API Scene |
API Depth | Non pris en charge | Prise en charge assurée (Quest 3 et versions ultérieures) |
Fonctionnalités du SDK Platform | Limitée (API Digital Goods pour les achats intégrés) | Accès complet (succès, leaderboards, fonctions sociales) |
Opération hors ligne | Limitée (nécessite un service worker) | Capacité hors ligne complète |
API graphiques | WebGL 2.0 | Vulkan, OpenGL ES |
Rendu multithread | Pas de prise en charge | Pris en charge |
Accès au système de fichiers | Sandbox | Accès complet |
| Sujet | Description |
|---|---|
Guide d’utilisation des outils et des étapes de développement WebXR | |
Principes fondamentaux de VR pour WebXR | |
Optimisation de l’affichage des contenus multimédias avec les couches de composition dans WebXR | |
Intégration du suivi des mains dans vos expériences WebXR | |
Découverte des fonctionnalités de réalité mixte WebXR dans Browser | |
Intégration du clavier système dans WebXR avec Browser | |
Guide pour des performances optimales de votre expérience WebXR sur Browser | |
Passage de vos contenus WebVR existants vers WebXR | |
Description de la méthode pour distribuer votre application WebXR dans le Meta Horizon Store |