Développement

Présentation de WebXR

Mis à jour: 11 mai 2026
Cette section vous guide dans le développement d’expériences WebXR pour Browser.
L’API WebXR Device vous offre la possibilité de créer des expériences VR immersives sur le Web et fonctionne avec plusieurs navigateurs. Pour en savoir plus, consultez la page d’accueil de WebXR : https://immersiveweb.dev/
Pour comprendre la conception et l’utilisation de l’API WebXR Device, consultez le document explicatif : https://immersive-web.github.io/webxr/explainer.html

WebXR vs développement natif

WebXR présente une barrière d’entrée inférieure par rapport au développement natif, mais s’accompagne de certaines limitations. Le tableau suivant récapitule les principales différences pour vous aider à choisir l’approche adéquate pour votre projet.
FonctionnalitéWebXRNatif (Unity, Unreal, SDK natif)
Distribution
URL Web ou PWA via Meta Horizon Store
Meta Horizon Store
Configuration requise
Navigateur uniquement, aucune installation de SDK
Moteur + Configuration du SDK Meta XR
Performances de rendu
Limité par les frais de navigateur
Accès complet à la carte graphique, plafond de performances plus élevé
Suivi des mains
Prise en charge via WebXR Hand Input
Suivi complet des mains avec gestes
Caméra réelle / MR
Prise en charge via WebXR Mixed Reality
Accès complet aux API de caméra réelle
Ancrages spatiaux
Non pris en charge
Pris en charge
Compréhension de la scène
Non pris en charge
Accès complet à l’API Scene
API Depth
Non pris en charge
Prise en charge assurée (Quest 3 et versions ultérieures)
Fonctionnalités du SDK Platform
Limitée (API Digital Goods pour les achats intégrés)
Accès complet (succès, leaderboards, fonctions sociales)
Opération hors ligne
Limitée (nécessite un service worker)
Capacité hors ligne complète
API graphiques
WebGL 2.0
Vulkan, OpenGL ES
Rendu multithread
Pas de prise en charge
Pris en charge
Accès au système de fichiers
Sandbox
Accès complet
WebXR est un bon choix pour des expériences légères, des prototypes et des contenus qui bénéficient d’une diffusion basée sur le Web. Pour les applications gourmandes en performances, les applications nécessitant une intégration poussée à la plateforme, ou celles utilisant des fonctionnalités de calcul spatial comme la Scene API ou la Depth API, le développement natif est recommandé.

Guide thématique

SujetDescription
Guide d’utilisation des outils et des étapes de développement WebXR
Principes fondamentaux de VR pour WebXR
Optimisation de l’affichage des contenus multimédias avec les couches de composition dans WebXR
Intégration du suivi des mains dans vos expériences WebXR
Découverte des fonctionnalités de réalité mixte WebXR dans Browser
Intégration du clavier système dans WebXR avec Browser
Guide pour des performances optimales de votre expérience WebXR sur Browser
Passage de vos contenus WebVR existants vers WebXR
Description de la méthode pour distribuer votre application WebXR dans le Meta Horizon Store
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