開発

Unityレンダリング

このガイドでは、パフォーマンスを改善し、没入感と現実感のあるエクスペリエンスを構築するための高度なレンダリング機能について説明します。
  • 固定中心窩レンダリング - 固定中心窩レンダリングを使用して質が低めの映像をヘッドセットディスプレイの境界周囲にレンダリングすることにより、現実感と没入感のあるエクスペリエンスを作成しパフォーマンスを改善します。
  • 表示フリークエンシー - 表示の揺れ、周辺部の黒い領域の点滅を防止する高いフリークエンシーを使用して、表示の質を改善します。
  • フェーズ同期の有効化 - このフレームタイミング管理テクニックを使用して、遅延を抑制します。
  • VRコンポジターレイヤー - アイバッファを使用するのではなくレイヤーのテクスチャーを直接サンプリングして、テキスト、動画、テクスチャーなどの一部のコンテンツタイプを高品質でレンダリングします。
  • シングルパスステレオレンダリングとステレオインスタンス - アイバッファを自動的にミラーリングし両目で見るエクスペリエンスのために適切な修正をすることにより、CPU使用率を最適化します。
  • 特定の色空間の設定 - Oculus色空間を使用してヘッドセットの色機能を定義することにより、現実感のある視覚エクスペリエンスを構築します。
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