Разработка

Глоссарий основных терминов

Обновлено: 10 ноя 2025 г.
В этой статье вы узнаете распространенные термины и понятия, используемые в системе Meta Quest и виртуальной реальности.
ТерминОпределение
Дополненная реальность (AR)
Интеграция цифровой информации с окружением пользователя в режиме реального времени. В отличие от виртуальной реальности (VR), при которой создается полностью искусственная среда, AR позволяет взаимодействовать с реальным окружением, на которое накладывается сгенерированная информация.
Аватары
С помощью пакета Meta Avatars SDK разработчики могут предоставлять созданные пользователями аватары Meta для усиления социального присутствия и погружения в VR. Аватар представляет собой модульный полноразмерный торс — его можно изменять, создавая уникальные образы, которые будут действовать в экосистеме Meta. С помощью расширенных функций отслеживания движений тела гарнитура Meta и контроллеры Touch экстраполируют реалистичные позы аватара, чтобы пользователи максимально полно погружались в виртуальный мир.
Отслеживание движений рук
Механизм, который позволяет использовать руки как средство ввода для гарнитур Meta Quest. Полное отслеживание рук и пальцев обеспечивает новое ощущение присутствия, усиливает социальную вовлеченность и позволяет использовать более естественные взаимодействия.
Link
Приложение, которое обеспечивает подключение устройств Quest к ПК через порт USB или по Wi-Fi. Полезно как для пользователей, так и для разработчиков.
Meta Horizon Start
Программа для разработчиков, которые выпустили или собираются выпустить собственное VR-приложение. Перед отправкой заявки на участие в программе Oculus Start войдите в аккаунт разработчика Meta Quest и совместно с командой подготовьте сборку приложения. Эта программа не предназначена для начинающих разработчиков приложений для VR.
Meta XR Audio SDK
Пакет со всеми необходимыми инструментами для создания в приложениях XR аудиоэффектов, которые локализуют звуки в 3D-пространстве и создают ощущение пространства в виртуальной среде, благодаря чему пользователи могут полностью погрузиться в звуковую сцену. Функции рендеринга пространственного звука и акустики помещения, включенные в SDK, улучшают и расширяют возможности устаревшего Oculus Spatializer.
Meta XR All-in-One SDK
Универсальный источник основных функций, компонентов, скриптов и плагинов для упрощения процесса разработки приложений. Содержит несколько SDK.
Meta XR Core SDK
Пакет, который содержит всё необходимое для разработки VR-приложений с помощью Meta XR Tools, включая контроллеры, систему границ, заставки и API смешанной реальности, такие как Passthrough, Scene и Spatial Anchors.
Meta XR Interaction SDK
Библиотека сборных модульных компонентов, с помощью которой разработчики могут реализовать множество надежных стандартизированных взаимодействий для контроллеров и рук, включая взятие, нажатие и рейкастинг. Этот SDK также содержит инструменты, упрощающие создание собственных поз для рук.
Meta Movement SDK
Пакет с поддержкой Avatar SDK, расширяющий возможности для сторонних разработчиков, у которых нет воплощенных аватаров или которые решили не использовать возможности аватаров Meta.
Meta XR Voice SDK
Voice SDK позволяет добавить голосовые возможности и обеспечить более естественное и гибкое взаимодействие пользователя с приложением. Например, можно заменить действия контроллера одной командой или сделать приложение более интересным, добавив голосовое общение.
Центр разработки Meta Quest (MQDH)
Приложение для настольных компьютеров (Windows и macOS), которое упрощает разработку для Quest. Оно упрощает выполнение стандартных задач разработки, таких как управление устройствами, обнаружение и установка инструментов и многое другое.
Смешанная реальность (MR)
Представление реального мира, в котором от 0 % до 100 % вида покрыто отрисованными пикселями. Покрытие 0 % соответствует обычному видению мира человеком, а 100 % — виртуальной реальности. Всё, что находится между этими значениями, относится к смешанной реальности.
Нативный
Нативное приложение полностью разработано с использованием языков программирования и инструментов, специфичных для одной платформы.
Oculus
Прежнее название линейки продуктов Meta Quest.
OpenXR
Открытый стандарт для доступа к платформам и устройствам VR, AR и MR.
OVRCameraRig
Название prefab Unity, который позволяет настроить камеру и отслеживание в VR-сценах для различных устройств, включая гарнитуры Meta Quest. Содержит объект GameObject пространства отслеживания для точной настройки взаимосвязи между системой координат отслеживания движений головы и вашим миром.
Сквозная камера
Функция, которая позволяет в режиме реального времени создавать трехмерные визуализации физического мира на гарнитурах Meta Quest.
Платформа Presence
Позволяет разработчикам приложений для VR и AR создавать проекты смешанной реальности для Meta Quest и использовать новые возможности: распознавание окружающей среды, размещение и сохранение положения контента, стандартизированные физические взаимодействия и возможности голосового взаимодействия. Мы упаковали, назвали и выпустили набор SDK и API так, чтобы сформировать целостное предложение, ориентированное на три важные для разработчиков области: смешанную реальность, взаимодействие с использованием рук и голосовые возможности.
Контроллер Touch
Компактный контроллер с функцией самоотслеживания, реалистичными ощущениями и точным управлением. При подключении контроллеров Touch к поддерживаемой гарнитуре Meta Quest игрок сможет видеть и использовать расположение своих рук в VR, благодаря чему такие действия, как взятие объектов, указание на них и манипулирование ими, выглядят и ощущаются естественно.
Расширенная реальность (XR)
Представление реальности, которое объединяет реальное и виртуальное окружение и подразумевает взаимодействие человека с машиной. Оно охватывает дополненную (AR), смешанную (MR) и виртуальную реальность (VR), а также их сочетания. XR-приложения доступны на различных устройствах, включая гарнитуры Meta Quest, смартфоны, планшеты и AR-очки.
Логотип навигации
Русский
© 2026 Meta