| 用語 | 定義 |
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AR (拡張現実) | デジタル情報をユーザーの環境とリアルタイムに統合します。完全に人工的な環境を作り出すVR (仮想現実)とは異なり、ARは、生成された情報を現実世界の環境に重ね合わせてユーザーエクスペリエンスを提供します。 |
アバター | MetaアバターSDKを使用すれば、開発者はユーザー作成のMetaアバターを提供してソーシャルプレゼンスやVRの臨場感を高めることができます。アバターは、モジュラー化された全身トルソーとして提供されます。それによりユーザーは、Metaエコシステム全体で一貫して表現されるユニークな自分の分身を作成する柔軟性を得られます。高度な身体トラッキングを利用することにより、MetaヘッドセットとTouchコントローラーがリアルなアバターポーズを推定して、VR世界にいる自分という感覚をユーザーに持たせます。 |
ジェスチャーコントロール | これにより、Meta Questヘッドセットの入力メソッドとして手を使うことが可能になります。入力モダリティとして手を使う場合、ジェスチャーコントロールで手や指の関節の動きを完全にトラッキングすることで、新しいプレゼンス感覚がもたらされ、ソーシャルエンゲージメントが高まり、より自然なインタラクションが実現します。 |
Link | このアプリは、USBまたはWi-Fiを使ってQuestハードウェアとPCを接続します。これは消費者と開発ワークフローの両方にとって便利な機能です。 |
Meta Horizon Start | このプログラムは、すでにVRアプリをリリースしている、またはリリースを予定している開発者のために作られたものです。Oculus Startに申請する前に、必ずMeta Quest開発者アカウントにログインし、開発者チームにおいてビルドを準備し、始動させてください。これはVR開発初心者向けのプログラムではありません。 |
Meta XR Audio SDK | 3D空間における音を適切にローカライズしてバーチャル環境における空間感覚を生み出すXRアプリのオーディオ体験を作成するうえで、必要なものがすべて含まれたパッケージです。これにより、ユーザーはオーディオ体験に完全に没入することができます。SDKに含まれる空間オーディオレンダリングとルーム音響機能は、レガシーのOculus Spatializerを改良・拡張したものです。 |
Meta XR All-in-One SDK | コア機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインをまとめたオールインワンソースであり、アプリ開発プロセスを容易にします。このパッケージには複数のSDKが含まれています。 |
Meta XR Core SDK | コントローラー、境界システム、スプラッシュスクリーン、複合現実API (パススルー、シーン、空間アンカーなど)といった、Meta XRツールを使ったVR開発に必要なものを含むパッケージです。 |
Meta XR Interaction SDK | 構成可能なモジュール型コンポーネントのライブラリです。開発者はこれを使って、コントローラーと手に関する堅牢で標準化されたさまざまなインタラクション(つかむ、つつく、レイキャストするなど)を実装できます。このSDKには、開発者が独自に手のポーズを構築するためのツールも含まれています。 |
Meta Movement SDK | Avatar SDKをサポートするパッケージで、具現化されたアバターを持たないサードパーティ開発者やMetaのアバター機能を採用しないことを選択した開発者に対しても機能を拡張することができます。 |
Meta XR Voice SDK | Voice SDKを使うと、音声によるインタラクションで、より自然で柔軟なアプリとのやり取りが可能になり、ユーザーのアプリ体験を向上させることができます。例えば、音声コマンドでコントローラーの操作を一言で簡単に実行したり、インタラクティブな会話でアプリのエンゲージメントを高めたりすることができます。 |
Meta Quest開発者ハブ(MQDH) | Quest開発を合理化するための、WindowsおよびmacOS用デスクトップコンパニオンアプリです。このツールは、デバイス管理、ツールの発見とインストールなどの一般的な開発タスクを簡素化します。 |
MR (複合現実) | 現実の世界において、レンダリングされたピクセルで視界の0%から100%までが覆われている状態のことです。レンダリングされたピクセルで視界の0%が覆われている状態は、人間の視覚を表します。100%がピクセルで覆われているとき、それはバーチャルリアリティです。その間はすべて複合現実です。 |
ネイティブ | 単一のプラットフォーム専用のプログラミング言語やツールを使って基礎から構築されるアプリのタイプを示します。 |
Oculus | Meta Questシリーズの旧製品名です。 |
OpenXR | VR、AR、MRプラットフォームやデバイスへのアクセスのためのオープンスタンダードです。 |
OVRCameraRig | Meta QuestヘッドセットなどのデバイスのVRシーンでカメラとトラッキングを設定するUnity prefabの名前です。これには、ヘッドトラッキング参照フレームと現実の世界との間の関係を微調整するためのトラッキングスペースGameObjectが含まれています。 |
パススルー | 物理世界の3Dビジュアリゼーションを、リアルタイムでMeta Questヘッドセットに提供します。 |
Presence Platform | VR/AR開発者はMeta Quest上で複合現実エクスペリエンスを構築することができ、環境理解、コンテンツの配置と永続性、標準化されたハードインタラクション、音声インタラクション機能を通じて新たな可能性を切り開くことが可能です。MetaではSDKとAPIのスイートをパッケージ化し、位置づけ、名前を付けることで、開発者の価値を高める3つの領域(複合現実、ハンドインタラクション、音声)に焦点を当てたまとまりのある商品を形成しています。 |
Touchコントローラー | リアルな感覚できめ細かなコントロールができる、コンパクトなセルフトラッキング方式のコントローラーです。サポートされているMeta Questヘッドセットでは、このコントローラーを使用することでユーザーがVR内で自分の手の位置を確認して使えるようになり、オブジェクトをつかむ、指差す、操作するなどのインタラクションが自然に感じられます。 |
XR (エクステンデッドリアリティ) | 現実と仮想の環境および人間と機械の相互作用の組み合わせを含む現実の光景です。AR (拡張現実)、MR (複合現実)、VR (バーチャルリアリティ)と、それらを補間する領域を含みます。XRは、Meta Questヘッドセット、スマートフォン、タブレット、ARグラスなどのデバイスで体験できます。 |