移动类型
更新时间: 2025年12月17日
移动指实际/虚拟空间中的运动或移动的能力。这是所有沉浸式应用程序都需要考虑的主要主题之一,有多种方法可以实现。
在本页中,我们将介绍两种主要的移动类型:物理移动和人工移动,并提供一些人工移动的实例。
物理移动

人工移动

物理移动是指通过现实世界中的移动来控制虚拟世界中的移动的情况。例如,您可以通过在现实世界中行走、转动或移动,相应地在虚拟世界中实现这些动作。在物理移动的情况下,虚拟世界中的相机移动应与物理头戴设备的实际移动相匹配,这是一种称为一对一移动映射的概念。
即使应用在设计时未考虑到物理移动,也应考虑人们在物理世界中移动时会发生的情况。例如,如果用户在现实空间中迈出一步,或者坐着时身体前倾,这是否会导致虚拟相机移动到诸如墙壁、装饰品或角色等实体几何体之中呢?

用户站在游戏区域的视觉效果。
人工移动是指虚拟世界中的移动并不直接对应物理移动的情况。例如,通过按下摇杆等控制器输入来实现在虚拟世界中的行走、转动或移动。人工移动有多种形式。
在许多场景中,使用人工移动都很有必要或很有帮助。人工移动最常见的用途是让人们能够通过比物理游戏空间更大的虚拟环境来实现移动。我们可以在虚拟世界中穿梭,或者让虚拟世界围绕我们进行移动。有时,二者会同时发生。例如,移动有时会受到布景的控制,或对应布景,例如电梯或过山车等。
即使一款应用主要针对物理移动而设计,也可能支持人工移动,让空间有限或移动不便的玩家能够体验内容。

用户在完全沉浸式体验中进行瞬移的图解。
完全沉浸式体验中的人工移动有多种形式。每种形式要么在用户输入时出现,要么在虚拟环境对用户的虚拟形象起作用时出现。在这两种情况下,相机都会移动。
瞬移
瞬移是指视角的突然变化。这种方式对于患有运动晕眩症的玩家非常友好,因为这能消除可能引发不适的持续性运动。
滑动
滑动也称为流畅移动,让用户能够通过输入来流畅移动自己或角色。该方法支持玩家对自身移动速度、行进方向及相机朝向的连续控制。
自由拿取移动
三维空间中不受限制的移动允许在虚拟环境中进行无缝导航。这种移动可提供一种无与伦比的自由感。在您拿取和拉动时,世界也会随着您的运动而移动、旋转、缩放,从而改变您的视角。示例包括生产力类型的应用和支持世界缩放功能的游戏。
具象化的物理属性移动
具象化的物理属性移动是指通过使用虚拟形象的手、手臂或虚拟装备在环境中移动,来实现虚拟世界中导航的方法。这种类型的移动示例包括攀爬、潜水、挥臂,以及抓住物体借力向前。
路径移动
路径移动是指虚拟相机沿着预定义的路径进行移动。有时(但并非总是如此)相机的朝向也是这种移动的一部分。路径移动的几个例子包括过山车、火车和电影摄影机移动。
强制移动
强制移动是由虚拟环境而非用户输入触发的移动类型。这可能包括掉落、被外力推动或拉动,或者受掉落、滑动、挤压入水或溺水等环境因素的影响。
转向移动
转向移动模拟使用、油门和操纵杆等输入来驾驶车辆。这种移动风格可赋予动作重量感与动量感,让每一次转向和姿态调整都具备显著的体感效果。示例包括汽车、船舶、飞机、坦克、机甲操控等。
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