
| トピック | 説明 |
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このページでは、物理ロコモーションと人工ロコモーションという2つの主要なロコモーションタイプを概説し、人工ロコモーションの例をいくつか紹介します。 | |
このページでは、エクスペリエンスに実装する人工的なロコモーションの種類や快適性オプションについての推奨事項を紹介しています。これにより、ユーザーが好みに合わせて設定を変更して仮想世界を余すことなく楽しめるようになります。 | |
このページでは、推奨される入力モダリティと、そのマッピングの詳細を説明します。 | |
このページは効果的な環境を作るためのガイドです。カメラの接触やユーザーの身長調整といった技術的な側面の管理など、さまざまな設計上の課題について紹介します。 | |
このページでは、完全没入型アプリの設計で考慮すべき重要な快適性リスクについて説明し、これらのリスクを緩和しユーザーの快適性を向上するためのテクニックを提供しています。 | |
このページでは、アプリのロコモーションを検討する際のベストプラクティスについて説明します。 |