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Activer la superposition du clavier

Mis à jour: 20 jan 2026
Même si vous pouvez utiliser des claviers Bluetooth physiques pour saisir du texte sur un appareil Meta VR, interagir avec un clavier système dans une application VR peut créer une expérience plus immersive. La fonctionnalité de superposition du clavier vous permet d’afficher et de saisir du texte à l’aide du clavier système, ce qui évite de développer votre propre expérience de clavier personnalisé. La superposition du clavier vous permet d’accéder à des fonctionnalités telles que la dictée vocale et la prise en charge de plusieurs langues.
Meta Quest system keyboard overlay displayed inside a VR application for text entry.

Conditions requises

Configuration matérielle requise

  • La machine de développement doit s’exécuter sur l’un des systèmes suivants :
    • Windows 10+ (64 bits)
    • macOS 10.10+ (x86 ou ARM)

Exigences relatives au casque

  • Casques Meta Quest pris en charge :
    • Quest 2
    • Quest Pro
    • Quest 3
    • Quest 3S et 3S Xbox Edition

Configuration logicielle requise

  • Éditeur Unity 6000.0.66f2 ou versions ultérieures (version 6.1 ou ultérieure recommandée)

Configuration du projet

Pour utiliser la fonctionnalité de superposition du clavier, vous devez installer le SDK Meta XR Core dans votre projet. Pour accéder aux instructions d’installation, consultez la section Comment configurer le SDK Meta XR Core ?.

Activer le clavier système

Lorsque vous configurez le clavier système pour qu’il apparaisse en superposition, il apparaît automatiquement lorsqu’un élément textuel modifiable de l’UI obtient l’input focus. Lorsque l’application affiche le clavier, elle perd l’input focus, ce qui déclenche l’évènement OVRManager.InputFocusLost. Lorsque l’application ferme le clavier, elle récupère l’input focus, ce qui déclenche l’évènement OVRManager.InputFocusAcquired.
Vous pouvez activer le clavier système de deux manières : en utilisant les paramètres du projet dans Unity ou en invoquant le clavier système par programmation.

Activer le clavier système à partir d’Unity

Pour activer le paramètre du projet de superposition du clavier :
  1. Activez la détection du centre d’attention.
  2. À partir de la vue Hiérarchie, sélectionnez OVRCameraRig pour ouvrir les paramètres dans la vue Inspecteur.
  3. Sous OVR Manager, dans la section Quest Features (Fonctionnalités Quest), sélectionnez Require System Keyboard (Clavier système requis).

Activer le clavier système par programmation

Pour afficher le clavier système par programmation, utilisez l’interface TouchScreenKeyboard⁠ de Unity :
  1. Activez la détection du centre d’attention.
  2. Déclarez une variable pour stocker l’instance de TouchScreenKeyboard et une variable pour stocker la chaîne renvoyée par le clavier.
    private TouchScreenKeyboard overlayKeyboard;
    public static string inputText = "";
    
  3. Lorsqu’un élément textuel de l’UI obtient le focus, appelez la méthode TouchScreenKeyboard.Open() pour activer le clavier. Vous ôterez ainsi l’input focus à l’application, ce qui déclenchera l’évènement OVRManager.InputFocusLost. Transmettez TouchScreenKeyboardType.Default à la méthode puisqu’il s’agit du seul type pris en charge pour la superposition du clavier.
    overlayKeyboard = TouchScreenKeyboard.Open("", TouchScreenKeyboardType.Default);
    
  4. Pour récupérer le texte saisi, appelez la propriété TouchScreenKeyboard.text afin de renvoyer le texte affiché dans le champ de saisie du clavier et le stocker dans la variable afin de pouvoir l’utiliser ailleurs.
    if (overlayKeyboard != null)
     inputText = overlayKeyboard.text;
    

Aperçu de la superposition du clavier

Pour tester ou prévisualiser la fonctionnalité de superposition du clavier, procédez comme suit :
  1. Ouvrez l’application dans laquelle vous avez implémenté la fonctionnalité de superposition du clavier.
  2. Pointez le curseur vers l’élément texte d’UI modifiable.
    Vous pouvez alors voir la superposition du clavier système dans l’application.
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