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Présentation du suivi des mains pour les appareils VR Meta dans Unity

Mis à jour: 14 sep 2026

Suivi des mains

Le suivi des mains permet d’utiliser les mains comme méthode d’entrée sur les appareils Meta VR. L’utilisation des mains comme méthode d’entrée offre un nouveau sentiment de présence, renforce l’engagement social et contribue à des interactions plus naturelles. Le suivi des mains complète les manettes, mais n’est pas destiné à remplacer les manettes dans tous les scénarios, en particulier pour les jeux ou les outils créatifs qui nécessitent une grande précision.
Est-ce que mon jeu convient aux mains ?⁠ : cette courte vidéo de Meta VR Academy vous guide dans l’évaluation de votre boucle de jeu, des interactions et de l’audience avant de vous lancer.
Nous prenons en charge l’utilisation du suivi des mains sous Windows via l’éditeur Unity, lorsque vous utilisez le casque Meta Quest ou Link. Cette fonctionnalité est uniquement prise en charge dans l’éditeur Unity pour aider à améliorer le temps d’itération des développeur·ses Meta Quest. Consultez les ressources sur la conception relative au suivi des mains qui détaillent les règles régissant l’utilisation des mains en réalité virtuelle.

Avis

La méthode recommandée aux développeur·ses Unity pour intégrer le suivi des mains consiste à utiliser le SDK Interaction, qui fournit des interactions et des gestes normalisés. La création d’interactions personnalisées sans le SDK peut se révéler particulièrement complexe et compromettre le processus d’approbation de ces interactions dans le Store.

Limitation de responsabilité pour l’utilisation des données : l’assistance pour le suivi des mains permet à votre application d’accéder à certaines données utilisateur, telles que la taille estimée des mains et les données de position des mains de l’utilisateur ou l’utilisatrice. Ces données ne peuvent être utilisées que pour activer le suivi des mains dans votre application. Toute autre utilisation est expressément interdite.

Remarque : si vous découvrez cette fonctionnalité Meta XR, nous vous recommandons d’utiliser l’extension Blocs de création de la plateforme Unity pour les SDK Meta XR, de sorte à ajouter rapidement des fonctionnalités à votre projet.

Fonctionnalités

FonctionnalitéDescriptionSDKDocumentationExemples
Suivi
 
 
 
 
Suivi des mains
Le suivi des mains permet d’utiliser les mains comme méthode d’entrée
SDK Meta Core
 
Fast Motion Mode (FMM)
Fournit un suivi amélioré des mouvements rapides courants dans les applications de fitness et de rythme (60 Hz)
SDK Meta Core
Wide Motion Mode (WMM)
Permet de suivre les mains et d’afficher des positions plausibles de celles-ci même lorsqu’elles sont en dehors du champ de vision du casque
SDK Meta Core
 
Multimodal
Fournit un suivi simultané des mains et des manettes.
SDK Meta Core
Capsense
Fournit des positions logiques des mains lors de l’utilisation des manettes.
SDK Meta Core
 
Squelette de main OpenXR
Prise en charge de la norme OpenXR pour le squelette de la main
Interaction SDK / SDK Meta Core
 
Positions et gestes
 
 
 
 
Détection de positions
Une position est détectée lorsque la main suivie respecte les formes et les transformations associées à la position en question
SDK Interaction
 
Enregistrement des positions
Capture une pose pour l’utiliser pour la détection de positions.
SDK Interaction
 
Détection des gestes
Les séquences peuvent reconnaître une série d’IActiveStates au fil du temps pour composer des gestes complexes
SDK Interaction
Micro-gestes
Reconnaît les mouvements de tapotement et de glissement du pouce effectués sur le côté de l’index.
SDK Interaction
Interactions
 
 
 
 
Poke
Interaction avec les surfaces par contact direct avec les mains
SDK Interaction
Saisie
Vous permet d’attraper ou de manipuler des objets dans l’univers à l’aide de manettes ou de vos mains.
SDK Interaction
 
Saisie manuelle
Fournit un moyen de saisir des objets qui est spécialement conçu pour les mains
SDK Interaction
Saisie à distance
Vous permet d’utiliser vos mains pour saisir et déplacer des objets hors de portée
SDK Interaction
 
Saisie avec rayon
L’utilisateur ou l’utilisatrice peut interagir à distance avec l’objet en lançant un rayon à partir de sa main ou de la manette.
SDK Interaction
 
Poses personnalisées de préhension
Enregistre une pose de préhension personnalisée pour contrôler le comportement des mains sur un objet saisi
SDK Interaction
 
Lancer
Permet de lancer d’objets en utilisant les mains.
SDK Interaction
 
Raycast
Interagissez à distance avec les objets de l’univers en lançant un rayon ou une ligne depuis la main ou la manette.
SDK Interaction
 
Interaction des widgets 2D
Gère toute la structure nécessaire pour afficher un Widget Blueprint dans l’univers et le rendre interactif.
SDK Interaction
 
Visuels
 
 
 
 
Modèles de main personnalisés
Remplace les mains par défaut dans le SDK Interaction par votre propre ensemble de mains personnalisées
SDK Interaction
 
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