| Fonctionnalité | Description | SDK | Documentation | Exemples |
|---|---|---|---|---|
Suivi | ||||
Suivi des mains | Le suivi des mains permet d’utiliser les mains comme méthode d’entrée | SDK Meta Core | ||
Fast Motion Mode (FMM) | Fournit un suivi amélioré des mouvements rapides courants dans les applications de fitness et de rythme (60 Hz) | SDK Meta Core | ||
Wide Motion Mode (WMM) | Permet de suivre les mains et d’afficher des positions plausibles de celles-ci même lorsqu’elles sont en dehors du champ de vision du casque | SDK Meta Core | ||
Multimodal | Fournit un suivi simultané des mains et des manettes. | SDK Meta Core | ||
Capsense | Fournit des positions logiques des mains lors de l’utilisation des manettes. | SDK Meta Core | ||
Squelette de main OpenXR | Prise en charge de la norme OpenXR pour le squelette de la main | Interaction SDK / SDK Meta Core | ||
Positions et gestes | ||||
Détection de positions | Une position est détectée lorsque la main suivie respecte les formes et les transformations associées à la position en question | SDK Interaction | ||
Enregistrement des positions | Capture une pose pour l’utiliser pour la détection de positions. | SDK Interaction | ||
Détection des gestes | Les séquences peuvent reconnaître une série d’IActiveStates au fil du temps pour composer des gestes complexes | SDK Interaction | ||
Micro-gestes | Reconnaît les mouvements de tapotement et de glissement du pouce effectués sur le côté de l’index. | SDK Interaction | ||
Interactions | ||||
Poke | Interaction avec les surfaces par contact direct avec les mains | SDK Interaction | ||
Saisie | Vous permet d’attraper ou de manipuler des objets dans l’univers à l’aide de manettes ou de vos mains. | SDK Interaction | ||
Saisie manuelle | Fournit un moyen de saisir des objets qui est spécialement conçu pour les mains | SDK Interaction | ||
Saisie à distance | Vous permet d’utiliser vos mains pour saisir et déplacer des objets hors de portée | SDK Interaction | ||
Saisie avec rayon | L’utilisateur ou l’utilisatrice peut interagir à distance avec l’objet en lançant un rayon à partir de sa main ou de la manette. | SDK Interaction | ||
Poses personnalisées de préhension | Enregistre une pose de préhension personnalisée pour contrôler le comportement des mains sur un objet saisi | SDK Interaction | ||
Lancer | Permet de lancer d’objets en utilisant les mains. | SDK Interaction | ||
Raycast | Interagissez à distance avec les objets de l’univers en lançant un rayon ou une ligne depuis la main ou la manette. | SDK Interaction | ||
Interaction des widgets 2D | Gère toute la structure nécessaire pour afficher un Widget Blueprint dans l’univers et le rendre interactif. | SDK Interaction | ||
Visuels | ||||
Modèles de main personnalisés | Remplace les mains par défaut dans le SDK Interaction par votre propre ensemble de mains personnalisées | SDK Interaction |