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Audio Unity

End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
Le plugin Oculus Spatializer a été remplacé par le SDK Meta XR Audio et est désormais en fin de vie. Son support ne sera plus assuré au-delà de la version 47. Nous vous recommandons vivement de ne plus l’utiliser. Consultez la documentation sur le SDK Meta XR Audio pour votre moteur :
SDK Meta XR Audio pour Unity Native
SDK Meta XR Audio pour FMOD et Unity
SDK Meta XR Audio pour Wwise et Unity
SDK Meta XR Audio pour Unreal Native
SDK Meta XR Audio pour FMOD et Unreal
SDK Meta XR Audio pour Wwise et Unreal
Cette documentation n’est plus mise à jour et est susceptible d’être supprimée.
Ce guide présente les recommandations et les ressources essentielles pour créer une expérience audio VR immersive dans Unity.
Si vous ne connaissez pas la gestion audio d'Unity, nous vous recommandons de commencer par le guide Unity Audio⁠.
L’audio joue un rôle essentiel dans la création d’expériences VR convaincantes. Les indices sonores étant fondamentaux dans notre perception d’un espace physique réel, tout effort consacré à l’audio par les équipes de développement est précieux, car il renforce l’immersion.
Meta Quest fournit des plugins de spatialisation gratuits et faciles à utiliser pour les moteurs et les intergiciels, y compris Unity, Unreal et le développement natif. Nos fonctionnalités de spatialisation prennent en charge le développement Rift et Android.
Notre capacité à localiser des sources audio dans l'espace tridimensionnel est une partie fondamentale de notre expérience du son. La spatialisation est le processus qui modifie les sons pour les rendre localisables, comme s’ils provenaient d’emplacements précis par rapport à la personne qui écoute. C'est un élément clé de la création de présence dans les jeux et applications de réalité virtuelle.
Pour approfondir les concepts fondamentaux de l’audio immersif, consultez notre guide sur l’audio VR, la conception, l’ingénierie et le mastering.

Fonctionnalités audio

Meta propose les outils audio suivants :
  • Plugins de spatialisation sonore : les outils et les intégrations de spatialisation Oculus transforment les sources sonores monophoniques pour qu’elles semblent provenir d’une direction précise. Pour en savoir plus sur nos fonctionnalités de spatialisation, leurs considérations et limitations, consultez Fonctionnalités du spatialisateur.
  • Synchronisation des mouvements labiaux des avatars : synchronisez les lèvres des avatars avec la parole et les rires grâce à Oculus Lipsync.
  • Profilage audio : utilisez l’outil Oculus Audio Profiling pour suivre les problèmes audio.
  • Mesure d’intensité sonore : mesurez l’intensité sonore de votre mixage audio avec l’intensimètre Oculus.

Téléchargement et utilisation des outils audio Oculus

Consultez les documents suivants pour les intégrations Meta Quest avec les outils de développement populaires.

Unity

Lorsque vous créez une expérience audio pour Unity, vous devriez suivre ces recommandations :
  • Évitez d'utiliser Decompress on Load pour les clips audio.
  • Désactivez le préchargement des données audio pour tous les clips audio individuels.
Audio Intro Unity
Voici une liste d'outils audio Oculus que vous pouvez utiliser avec vos applications Unity.
Audio input and output automatically use the Rift microphone and headphones unless configured to use the Windows default audio device by the user in the Oculus app. Events OVRManager.AudioOutChanged and AudioInChanged occur when audio devices change, making audio playback impossible without a restart.
  • For instructions on using Unity and Wwise with Rift, see Rift Audio in the Native PC Developer Guide.

Audiokinetic Wwise

Meta Quest fournit un plugin de spatialisation pour Wwise.
L'image suivante montre un exemple de Wwise.
Audio Intro Audiokinetic Wwise

FMOD Studio

Oculus fournit un plugin de spatialisation pour FMOD Studio.
L'image suivante montre un exemple de FMOD Studio.
Audio Intro FMOD Studio

Avid Pro Tools et autres stations audionumériques (DAW)

[OBSOLÈTE] Les plugins Oculus pour Pro Tools et autres DAW sont obsolètes. Pour la compatibilité des versions et l’assistance, consultez les pages de documentation individuelles des plugins ci-dessous.
Oculus fournit un plugin pour Avid Pro Tools et d’autres stations de travail audionumériques.
L'image suivante montre un exemple d'Avid Pro Tools.
Audio Intro Avid Pro Tools and Other DAWs

Utilitaires audio supplémentaires

TéléchargementRésuméDocumentation
Fournit des statistiques et des mesures en temps réel pour suivre les performances audio dans les applications qui utilisent les plugins Oculus Spatializer.
Un outil qui mesure l’intensité sonore du mix audio de votre application. L’intensité sonore va au-delà des simples mesures de niveau de pointe, en utilisant des fonctions intégrales et des portes pour mesurer le volume perçu dans le temps dans les unités LUFS.

Exemples de fichiers audio

PackagePlus d'infos
Archive de fichiers audio WAV comprenant divers sons : météo, sons d’animaux et voix humaines.
Comprend plusieurs fichiers AmbiX WAV représentant divers paysages sonores ambiants, tels que les parcs, les milieux naturels avec eau courante, la ventilation intérieure, la pluie, les bruits ambiants urbains et les bruits de conduite.

En savoir plus

La conception et le mixage sonore sont un art, et la VR constitue un nouveau médium d’expression. Que vous soyez concepteur ou conceptrice sonore débutant·e ou chevronné·e, la VR présente de nouveaux défis et bouscule certaines conventions établies dans la création musicale et sonore pour les jeux et les médias traditionnels.
Découvrez la conférence de Tom Smurdon et Brian Hook à la GDC 2015 sur l’audio VR⁠.
Explorez la simulation de propagation audio dans l’article du blog Reality Labs⁠.
Consultez le livre blanc Introduction à l’audio VR pour comprendre les concepts clés et leur application en VR, ou approfondissez les sujets suivants :
SujetDescription
Explication des mécanismes de localisation sonore chez l’être humain.
Présentation de la spatialisation et des fonctions de transfert relatives à la tête.
Vue d’ensemble des différents appareils d’écoute, avec leurs avantages et inconvénients.
Description de la modélisation environnementale, incluant la réverbération et les réflexions.
Maintenant que nous comprenons comment l’être humain localise les sons et, plus important encore, comment créer l’illusion qu’un son provient d’un point précis dans l’espace, nous devons adapter notre approche de la conception sonore pour intégrer la spatialisation.
Comme pour la conception sonore, mixer une scène en VR est un savant mélange d’art et de technique, avec ses propres particularités.
Définitions des termes techniques de l’audio VR.
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