为什么选择 Meta Quest?
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Hello World
入门指南
为 Meta Quest 设备开发应用
设置 Unity
设置头戴设备
使用功能模块探索功能
使用 XR 模拟工具模拟构建
Unity 和 OpenXR 兼容性
Meta XR SDK
概览
核心 SDK
核心 SDK 概览
核心 SDK 示例
用户输入和互动
互动
互动 SDK 概览
软件包和要求
设置互动 SDK
互动 SDK 入门
结合使用互动 SDK 与 Unity XR
功能
概览
完整互动装置
概览
创建完整互动装置
创建 UnityXR 互动装置
ComprehensiveRigExample 场景
ConcurrentHandsControllersExamples 场景
OpenXR 手部骨架
概览
OpenXR 升级对话框
升级自定义组件
快速操作
概览
OVR 互动装置快速操作
UnityXR 互动装置快速操作
抓取快速操作
远距离抓取快速操作
光线抓取快速操作
瞬移快速操作
戳动画布快速操作
光线画布快速操作
创建用户界面
概览
用户界面集
使用 UISet 创建用户界面
创建可戳动用户界面
创建可投射光线的用户界面
使用 Prefab 创建用户界面
Unity 画布集成
曲面画布
表面
表面修补
抓取对象
概览
抓取
概览
手抓取
控制器抓取
创建可抓取对象
通过控制器驱动的手抓取
HandGrabExamples 场景
抓取最佳实践
抓取疑难解答
远距离抓取
概览
远距离手抓取
远距离控制器抓取
创建可远距离抓取的对象
创建光线可抓取对象
通过控制器驱动的远距离手抓取
创建幽灵准星
DistanceGrabExamples 场景
触摸抓取
手触摸抓取
TouchGrabExamples 场景
贴合对象
贴合互动
创建贴合互动
SnapExamples 场景
使用对象
HandGrab 的使用
HandGrabUseExamples 场景
可抓取对象
可抓取
TransformerExamples 场景
自定义姿势
创建手部抓取姿势 (PC)
创建手部抓取姿势 (Mac)
动作提供器
物理组件
戳一下对象
戳一下互动
PoseExamples 场景
投射光线
光线互动
RayExamples 场景
在世界里移动
移动概览
瞬移互动
概览
瞬移到热点
瞬移到平面
瞬移到 NavMesh
瞬移到物理层
转动互动
滑动互动
概览
设置滑动移动
迈步互动
穿门移动
用于移动的微手势
移动事件
人物移动控制器
移动舒适度
LocomotionExamples 场景
自定义手部模型
检测姿势
概览
构建自定义手势
手部姿势选择器记录器
手势检测
身体姿态检测
对比身体姿势
PoseExamples 场景
GestureExamples 场景
BodyPoseDetectionExamples 场景
处理事件
音频
事件封装器
次要互动
用手操作
手部物理胶囊
手部可视化
获取手骨位置
调试功能模块
示例
示例场景
功能场景
展示示例
多 SDK 集成示例
架构
概览
互动概览
互动器
可互动对象
互动器可互动生命周期
互动器组
可指向对象
使用中状态
概览
运用“使用中状态”
输入数据
指针生命周期
指针事件
使用数据
控制器
概览
控制器输入与追踪使用指南
运行时渲染控制器
Touch Pro 控制器
Touch Plus 控制器
添加控制器动画
输入操作
最佳实践
疑难解答
手势追踪
概览
入门指南
手势设置
互动设置
功能
宽运动模式
触摸感应
多模态
快运动模式
微手势
疑难解答和限制
身体、面部和视线追踪
概览
入门指南
身体追踪
自然面部表情
视线追踪
联网
示例
身体追踪示例
自然面部表情追踪和视线追踪示例
高级样本
高级材质
脚本和着色器
疑难解答
键盘输入
可追踪实体键盘
概览
互动 SDK 可追踪实体键盘示例
语音输入
语音 SDK 概览
集成语音 SDK
功能
语音命令
教程
概览
使用内置 NLP 实现应用语音体验
使用自定义 NLP 添加语音体验
为应用添加实时理解
激活
提供语音转录
提供视觉反馈
渠道
实时理解
内置自然语言处理程序 (NLP)
概览
内置意图
内置实体
内置特征
动态实体
概览
实现动态实体
基于 GameObject 生命周期的动态实体
支持 Oculus 派对
听写
文字转语音 (TTS)
概览
TTS 语音定制
TTS 缓存选项
预加载 TTS 文件
编辑器
概览
编辑器的关键组件
创建基于编辑器的场景
演示场景
教程 — 接收基本语音输入
最佳实践
已知问题
触感反馈
概览
创建
触感反馈工作室
入门指南
功能详细说明
疑难解答
集成
触感 SDK 概览
入门指南
增加触感反馈功能
疑难解答
其他运行时 API
空间音频
概览
功能
Unity 声场定位器插件
要求和设置
主要功能
空间化
声场
高保真环绕立体声
入门教程
示例
示例概览
高保真环绕立体声教程
疑难解答
FMOD 声场定位器插件
概览
入门指南
功能
空间化
声场
高保真环绕立体声
教程
疑难解答
Wwise Sink 插件
概览
入门指南
功能
空间化
声场
高保真环绕立体声
Unity 集成
参数参考
疑难解答
声学射线追踪
概览
入门指南
功能
几何图形
地图
材质
控制区域
项目设置
最佳实践
疑难解答
混合现实
混合现实简介
混合现实工具箱
概览
入门指南
使用环境光线投射 API 进行即时放置
管理和查询场景数据
利用场景数据放置内容
操纵场景视觉效果
追踪对象
可追踪对象概览
追踪键盘
追踪二维码
空间共享
调试您的 MRUK 应用
示例
透视
概览
入门指南
通过 Link 透视
功能
透视样式设计
色彩映射技术
概览
创建色彩查找表
中性色查找表
合成和遮罩
概览
透视 AR
遮挡
透视窗口
表面投影透视
加载屏幕
教程
基础教程
功能模块基础教程
透视窗口教程
色彩查找表教程
投影透视教程
示例
概览
多功能透视
叠加透视
其他资源
最佳实践
疑难解答
创建深度感知
概览
遮挡
概览
入门指南
进阶用法
手部移除
示例和支持
API 参考文档
Unity XR.Oculus 的用法
疑难解答和常见问题
管理场景
概览
功能
空间数据权限
使用场景模型
使用 OVRAnchor 访问场景数据
示例
概览
混合现实示例
自定义场景管理器示例
疑难解答
最佳实践
迁移到混合现实工具箱
停用内容
OVRSceneManager 入门指南
使用 OVRSceneManager
协同定位
概览
提示、技巧和常见问题
使用空间锚点
概览
入门指南
空间锚点
共享空间锚点
教程
共享空间锚点示例
最佳实践
共享空间锚点疑难解答
可追踪对象
透视相机
概览
使用 WebCamTexture 的实现
Unity Sentis
协同定位发现
异步任务
平台解决方案
概览
入门指南
入门指南
为平台开发做好准备
设置平台权利
服务器到服务器 API 基本信息
音频
多玩家功能
多玩家概览
启用多玩家功能
多玩家功能模块
目的地
小组在线状态
邀请加入应用
测试和用例
邀请链接
快速邀请
应用间传送
名册
重新加入
可调用的错误对话框
使用 Photon 联网
SharedSpaces 多玩家游戏展示
测试用例
多玩家测试
使用 Quest Link 进行多玩家测试
使用 Quest Link 和 Meta XR 模拟工具进行多玩家测试
多玩家功能测试工具
用户互动
用户互动概览
用户通知
概览
创建用户通知
事件触发类通知
分析
开发者帖文
排行榜
排行榜客户端 API
排行榜服务器 API
活动
成就
挑战
挑战客户端 API
挑战服务器 API
从 Meta Quest 应用分享内容
变现
变现概览
附加组件 — DLC 和 IAP
附加组件购买集成
附加组件服务器 API
测试附加组件
订阅
用于订阅的服务器 API
社交功能
社交功能概览
屏蔽
派对和派对聊天
派对和派对聊天
麦克风切换器
用户信息、好友和关系
概览
验证用户
启用加好友请求(移动版)
受管理账户
用户管理
用户管理概述
权利检查
联合认证交叉游戏
概览
API 参考文档
创建联合身份用户
删除联合身份用户
生成联合身份用户访问口令
读取联合身份用户
读取联合身份用户
更新联合身份用户
账户绑定
语言包
安全
安全概览
取证 API
获取年龄段 API
辅助功能
卧姿模式
Quest 工具
Quest 工具概览
应用深度链接
系统深度链接
应用内更新 API
用于管理下载大小的资产文件
云存储
云备份
游戏存档最佳实践
着色器编译
利用应用分组进行跨设备开发
Webhook
示例应用
平台参考文档
平台发布说明归档
Meta 虚拟形象
概览
配置应用
配置 Unity 项目
V29+ 升级指南
虚拟形象 SDK 管理工具 Prefab
虚拟形象编辑器集成
OvrAvatarEntity
加载虚拟形象
视线目标
虚拟形象输入追踪
自定义手势
自定义输入处理
添加面部和眼睛姿势
网络虚拟形象
移动
套接字可附加物
优化
跨平台游戏
着色器
最佳实践
示例
用户界面功能
焦点识别
启用系统键盘叠加
Unity 版 Oculus 控制台
边界系统
创建互动边界
无边界
相机功能
Meta XR 相机装备
添加启动屏幕
混合现实捕捉
用于投屏的观战者相机
显示和渲染功能
固定注视点渲染
视线追踪注视点渲染
设置显示刷新率
启用相位同步
启用多视野功能
启用延后锁定
VR 合成图层
单通道立体渲染和立体实例化
设置特定的颜色空间
不对称视野常见问题
应用程序空间翘曲开发者指南
Forward+ 渲染
特效任务
Vulkan 子通道
性能和优化
测试和性能分析
最佳实践
操作系统
CPU 和 GPU 级别
内存/RAM
OpenXR、VRAPI 和 LibOVR
OpenGL ES 和 Vulkan
兼容模式
省电模式
图形子系统
渲染比例
固定注视点渲染 (FFR)
应用空间扭曲
合成器
合成器图层
图形架构
移动 GPU 和基于图块的渲染
移动 GPU 和改进算法
移动 GPU 和性能受限的算法
提升 CPU 级别和 GPU 级别
准确测量应用的各帧 GPU 成本
领先的 GPU 管线以及加载、存储与传递
Meta Quest 应用的基本优化工作流程
Meta Quest 的绘制调用成本分析
动态分辨率
开放世界游戏和素材流式加载
Unity 迭代速度最佳实践
使用 RenderDoc Meta Fork 优化您的应用 — 第 1 部分
使用 RenderDoc Meta Fork 优化您的应用 — 第 2 部分
构建和测试
构建
项目配置
构建配置
优化构建迭代并使用快速场景预览
剥离未使用的着色器
立方图截图
跨平台开发
应用程序生命周期处理
测试
使用 Meta Quest 可脚本化测试服务来启用 E2E 测试
使用 AutoDriver 记录输入的数据
Vulkan 验证层
开发者工具
Meta XR UPM 包
编辑器内工具
项目设置工具
XR 插件管理
功能模块
沉浸式调试工具
HMD 运动仿真
Meta Quest 开发者中心
概览
入门指南
管理头戴设备
使用 MQDH 设置头戴设备
创建新的 XR 项目
调试工具
创建自定义命令
Performance Analyzer 和指标
概览
如何追踪 Perfetto
图层可见度控制
探索文件管理器
添加、移除和切换多用户账户
MQDH 下载
在头戴设备上部署编译版本
MQDH 疑难解答
提交并追踪漏洞和功能请求
链接
Meta XR 模拟工具
概览
入门指南
互动模拟
使用键盘、鼠标和 Xbox 游戏控制器模拟用户输入
使用 Meta Quest 控制器模拟用户输入
点选
模拟混合现实环境
测试畅聊室
概览
内置畅聊室
使用合成环境创建工具构建畅聊室
使用 JSON 构建畅聊室
概览
从头戴设备导出畅聊室
畅聊室 JSON 语法
录制和重播
多玩家测试
自动化测试
概览
无代码自动化测试
程序化自动化测试
混合自动化测试
使用不同的房间布局(综合环境)测试应用
自动化多玩家测试
身体追踪
手势追踪
日志
Android 工具
使用 Logcat 收集 VrApi 日志
概览
Logcat 统计数据定义
配置 Android 系统属性
适用于 Meta Quest 的 Android Debug Bridge
性能工具
Unity 分析器
RenderDoc Meta Fork
概览
捕捉并加载帧
执行渲染阶段追踪
执行绘制调用追踪
访问 Vulkan 着色器统计数据
推荐设置
绘制调用指标
OVR 指标工具
概览
OVR 指标工具统计数据定义指南
最佳实践 - OVR 指标工具(适用于非工程师)
gpumeminfo
ovrgpuprofiler
Simpleperf
Quest Runtime 优化工具
发布应用
准备好发布您的应用
生成 Android 清单文件
从 Unity 上传应用
示例项目
概览
UPM 软件包示例
入门示例
概览
CustomControllers
CustomHands
手势追踪
移动
OVROverlay
叠加透视
透视
PassthroughAtStartup
共享场景
共享空间锚点
空间锚点
StartScene
Stereo180Video
混合现实 Motifs
混合现实 Motifs 概览
透视过渡
混合现实中的共有动态
内容即时放置
协同定位体验
展示
SharedSpaces 展示
社交游戏展示
Discover 展示
概览
设置协同定位包
深入了解协同定位包
DroneRage 中的场景集成
DroneRage 中的透视 API
在 DroneRage 中集成互动 SDK
Discover 和 DroneRage 常见问题
示例场景
详细了解
归档
概览
导入 Oculus 集成 SDK(旧版)
Oculus 集成 SDK 示例框架(旧版)
互动 SDK 教程(旧版)
概览
创建手抓取互动
创建远距离抓取互动
创建戳一下互动
创建光线互动
借助用户界面使用光线互动
抛掷对象
Oculus 音频 SDK(已停止支持)
概览
Oculus 声场定位器功能
Oculus 原生声场定位器
要求和设置
探索示例场景
应用声场定位
动态畅聊室建模
播放环绕声音频
音频传播(公测版)
使用 Oculus 音频管理器来管理音效
Wwise 版 Oculus 声场定位器
设置 Wwise 版 Oculus 声场定位器
使用 Wwise 版 Oculus 声场定位器
为 Wwise 配置目标平台
集成 Oculus 声场定位器
FMOD 版 Oculus 声场定位器集成
设置 FMOD 版 Oculus 声场定位器
在 FMOD Studio 中使用 Oculus 声场定位器和 Ambisonics
Oculus Spatial Reverb
使用 FMOD Studio Unity Integration 安装
Oculus 口型同步
概览
Viseme 参考文档
使用 Oculus 口型同步
通过预计算 Visemes 节省 CPU 占用
探索示例场景
Oculus 音频分析器
概览
设置分析器
分析环绕立体声
Oculus 音量计
概览
设置音量计
测量音量
Meta 虚拟形象 SDK Quest 1 支持(已弃用)
DAW 版 Oculus VST 声场定位器集成(已弃用)
DAW 版 Oculus VST 声场定位器集成指南(已弃用)
概览(已弃用)
使用 Oculus 插件(已弃用)
VST 选项和参数(已弃用)
3D 可视化工具(已弃用)
DAW 特定注意事项(已弃用)
法律通知(已弃用)
DAW 版 Oculus AAX 声场定位器集成(已弃用)
DAW 版 Oculus AAX 声场定位器集成指南(已弃用)
概览(已弃用)
使用插件(已弃用)
追踪参数(已弃用)
3D 可视化工具(已弃用)
已归档平台解决方案
匹配(已停用)
匹配简介(已停用)
匹配 API(已停用)
实现匹配(已停用)
细化匹配(已停用)
测试和调整匹配(已停用)
小组启动(已停用)
对等网络(已停用)
畅聊室(已停用)
畅聊室客户端 API(已停用)
受管控畅聊室的服务器 API(已停用)
点对点语音聊天 (VoIP)(已停用)
可追踪实体键盘(已停用)
概览(已停用)
入门指南(已停用)
集成 OVRTrackedKeyboard Prefab(已停用)
使用 Link 调试实现可追踪实体键盘的应用(已停用)
可追踪实体键盘示例(已停用)
虚拟键盘(已停用)
概览(已停用)
入门指南(已停用)
示例概览(已停用)
集成 OVRVirtualKeyboard Prefab(已停用)
自定义集成和最佳实践(已停用)
常见问题(已停用)
已归档开发者工具
GPU Systrace(已停用)
云存储 API(已停用)
云存储停用
代码示例
下载内容
发布说明
Meta XR Core SDK (UPM)
从 Unity 下载
更新时间:2026年2月10日
|
版本
85.0
Meta XR Core SDK provides the latest features to create immersive experiences for Meta XR devices.
版本85.0发布说明
What’s New
AI Building Blocks
added image segmentation block with 2D image segmentation and support for accurate 3D bounding boxes/segmentations in world space.
Improvements
Multiplayer Building Blocks
now supports Photon Fusion
2.1
.
What's Fixed
OVRPlugin compatibility is fixed with older XR Simulator packages.
Project Setup Tool fix for restart issue when changing Windows Graphics API.
使用 Meta 构建
社交技术
Meta Horizon
AI
世界
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研究
产品
虚拟现实 / Meta Horizon
开发者博客
下载 SDK
Meta for Work
计划
启动计划
Meta Horizon 创作者计划
发现
Meta Quest 的功能?
什么是混合现实?
平台和工具
Meta Horizon 操作系统 2D 应用
设备
Meta 虚拟形象
成功案例
用例
支持与法律信息
开发者政策
法律信息
隐私
论坛
支持
使用 Meta 构建
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