设计

输入模态

控制器

Controllers

控制器旨在通过将人体工学外形规格与触感反馈、精确追踪和可靠的输入控制结合起来,创造手势或工具互动的可信度。控制器为许多用例提供高精确度和可靠性,是 Meta Horizon 操作系统平台上的默认输入模态。

手势

Hands

手势追踪提供更高保真度的手部感知,可增强社交参与度,并提供更自然的互动。手势追踪并非用于在所有场景中取代控制器,对于有高精确度要求的游戏或创意工具尤为如此。

语音

Voice

语音输入可以比控制器打字输入或手势追踪更快,在手部移动受限的情况下非常有用。系统键盘提供内置听写功能,以实现更快、更轻松的文字输入。

头部目视

Head gaze

利用头部目视输入,用户可以使用头部移动动作来定位对象。光标显示在视图的中心,以帮助更轻松地定位。头部目视用作 Meta Horizon 操作系统上的应急输入方式,可在其他输入方式不可用时使用。当头部目视启用时,应使用音量按钮来选择或互动。

键盘

Keyboard

Meta Quest 设备支持通过蓝牙连接实体键盘。通过这种输入模态,用户可以利用在键盘上打字的熟悉感和肌肉记忆,快速高效地输入文本。

鼠标

Mouse

Meta Quest 设备支持通过蓝牙连接实体鼠标。鼠标输入能够精准控制互动,因此非常适合选择较小对象或导航复杂菜单等任务。

游戏手柄

Gamepad

游戏手柄输入专门用于使用传统游戏机控制器的游戏体验。游戏手柄能够精准控制移动和操作,非常适合需要精准度的游戏和应用程序。
许多用户已经很熟悉游戏手柄控制,这让他们能够更轻松地适应。游戏手柄的设计符合人体工学,令人舒适,可减少长期使用期间的疲劳和不适。

触控笔

Stylus

触控笔输入允许用户在 2D 表面或 3D 空间中进行描绘。触控笔输入具有较高的精度和精准度,非常适合书写、绘制和选择较小对象等任务。