設計
スタートガイド

没入感あふれる体験をデザインする

Meta Horizon OSのヒューマンインターフェイスガイドライン集をチェックしましょう。優れたユーザー体験を作ろうとする開発者のための幅広いガイドラインがそろっています。
基礎
没入型デザインを始める前に
没入型デザインの基礎となる、パススルー、シーン認識、空間アンカーなどのコンセプトについて学びましょう。
主な考慮事項
没入型体験の主な考慮事項をチェックしましょう。身体的な制約を排除すること、環境をキャンバスとして使用することなどを取り上げています。
用語集
Meta Horizon OSの重要用語を知っておくと、明快で一貫したコミュニケーションをとることができます。
ローカリゼーション
アプリのローカリゼーションのベストプラクティスを学び、世界中のオーディエンスへ効果的にリーチしましょう。計画、UIデザイン、ストリング管理、テストなどについて取り上げています。
健康と安全に関するガイドライン
ユーザーの期待に添う没入感のある魅力的な体験を構築しながら、物理環境とバーチャル環境が融合した世界でユーザーを保護するためのガイドラインを提供しています。
アクセシビリティ
アクセシビリティを備えた体験をデザインするための戦略をチェックしましょう。動作、視覚、聴覚、インタラクションについて、多様なユーザーに対応するための考慮事項を紹介しています。
インタラクション
入力モダリティ
Meta Horizon OSでサポートされているさまざまな入力モダリティを紹介します。
出力モダリティ
Meta Horizon OSでサポートされているさまざまな出力モダリティを紹介します。
頭の動き
入力手段として頭の動きをどのように使えるかを紹介します。使用方法、主な用語、技術面およびデザインのベストプラクティスをチェックしましょう。
入力手段として手をどのように使えるかを紹介します。使用方法、主な用語、技術面およびデザインのベストプラクティスをチェックしましょう。
コントローラー
入力手段としてコントローラーをどのように使えるかを紹介します。使用方法、主な用語、技術面およびデザインのベストプラクティスをチェックしましょう。
ボイス
デジタル環境において、言葉、トーン、文脈、非言語的サインのニュアンスを認識するボイスインタラクションを設計する方法を紹介します。
入力プリミティブ
バーチャルインターフェイスの入力プリミティブに関して、ターゲティング、選択、操作、ナビゲーションのテクニックなどについて説明します。
入力の階層
Meta Horizon OSでは幅広い入力モダリティをサポートしており、多層にわたるインタラクションにより、充実したユーザー体験を実現しています。その方法を説明します。
ロコモーション
ロコモーションのデザイン方法について説明します。ユーザーの快適性や好みを考慮して、バーチャル世界の探索体験を向上させることができます。
パススルー
パススルー技術を組み込むことでバーチャル要素を現実世界とシームレスに融合して、複合現実をレベルアップさせる方法を説明します。
シーン認識
シーンの理解とコンテキストに基づくインタラクションに重点を置き、バーチャル環境での空間認識を強化する方法を説明します。
空間アンカー
空間アンカーを使用し、没入型の環境で安定した永続的なバーチャルオブジェクトを作成する方法を説明します。
表示
視覚的な奥行きの手がかりを最適化し、色を管理することで、没入感がありながら快適な体験を実現する方法を説明します。
オーディオ
ユーザーの没入感とインタラクションを促進する、MR向け空間オーディオのデザイン方法を説明します。
ハプティクス
ユーザーのエンゲージメントとリアルさを高める、没入感の高いハプティクスのデザイン方法を説明します。
コンポーネント
ボタン
セレクター
スライダー
ドロップダウン
フォントとアイコン
パネル
ツールチップ
アバター
手の表現
リストボタン
スプラッシュスクリーン
2Dから没入型への移行
開発者ツール

Meta Quest開発者ハブ

MR開発フローを合理化するデスクトップコンパニオンアプリです。デバイス管理やパフォーマンス分析など、さまざまな機能を備えています。
ナビゲーションロゴ
日本語
© 2026 Meta