Аватары
Обновлено: 26 фев 2026 г.
Аватары — это то, как пользователи представляют себя в цифровом мире. В иммерсивных приложениях, например в виртуальной реальности (VR), аватары также представляют тело пользователя и его движения. Следуйте этим рекомендациям, чтобы аватар пользователя и связанные с ним движения отображались комфортно и правдоподобно в иммерсивных средах.
Аватары пользователя обычно отражают его положение, движения и жесты. Пользователи могут видеть свои виртуальные тела и наблюдать, как их воспринимают и взаимодействуют с ними другие пользователи.
Аватары могут дать пользователям четкое ощущение масштаба и объема своего тела в виртуальном мире. Для комфортного ощущения виртуальный аватар должен иметь реалистичные пропорции по отношению к сцене.
Движения аватара должны быть естественными, правдоподобными и комфортными как для того, кто движется, так и для тех, кто наблюдает за движениями. Задействуйте ноги аватара и добавьте анимацию стояния, ходьбы и бега для нижней части тела, движения которой не отслеживаются. При игре от первого лица в первую очередь следует обеспечить точность отслеживания, чтобы пользователи не замечали несоответствия между своими реальными движениями и движениями аватара, из-за чего движения могут быть неудобными и неестественными. Уделите больше внимания точности поз, передаваемых с помощью гарнитуры, рук и контроллера, а не качеству анимации. Для поз от третьего лица следует отдавать предпочтение качеству анимации. Обеспечьте естественные и выразительные движения, а не точность отслеживания.
Представление тела аватара, противоречащего проприоцепции пользователя, например, демонстрация шагающего тела, когда пользователь сидит, может быть неудобной. Пользователи обычно положительно реагируют на то, что их виртуальные тела соответствуют их физической позе. Тестирование и оценка пользователями имеют решающее значение для определения того, будут ли аватары работать в приложении и как именно.
Любые объекты, прикрепленные к аватару, такие как оружие или инструменты, должны органично вписываться в аватар, позволяя пользователю и наблюдателям чувствовать, будто аватар держит их. Протестируйте оружие или инструменты с разными типами телосложения, вариантами одежды и прическами. Убедитесь, что объекты выглядят и ведут себя одинаково для всех типов телосложения.
Разработчики, использующие устройства ввода для отслеживания движений тела, должны отслеживать руки или другие части тела пользователя и обновлять аватар с минимальной задержкой.
Исследования показывают, что предоставление пользователям аватара, который предсказывает предстоящие движения, помогает им подготовиться, уменьшая дискомфорт. Это полезно в играх от третьего лица. Если действия аватара, такие как поворот автомобиля или бег персонажа, последовательно предсказывают движения камеры, пользователи могут лучше предвидеть изменения в виртуальной среде, что обеспечит большее удобство.