Program Files\Meta Horizon\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe




Disabledに設定します。コントロールはDisabled、Force 45fps, ASW disabled、Force 45fps, ASW enabled、Autoの4つの値を提供します。
None、Performance、Stereo Debug、Layerです。Performanceになっている場合は、[Performance HUD (パフォーマンスHUD)]を展開して[Mode (モード)]を設定します。値はPerformance Summary、Latency Timing、App Render Timing、Compositor Render Timing、Async-SpaceWarp Stats、Oculus Link、Oculus Link Detail、Network Guardian Infoです。詳しくは、パフォーマンスヘッドアップディスプレイをご覧ください。HUDを使用すると、開発者またはユーザーは、SDKでビルドされたアプリのパフォーマンス情報を確認できます。バージョン詳細はHUDモードではありません。代わりに、ヘルプメニューの[Show Version Info (バージョン情報を表示)]を使用してください。次のスクリーンショットに、パフォーマンスHUDの例を示します。
Stereo Debugの場合は、ステレオデバッグHUDのオプションからモード、サイズ、位置、および色を構成します。次のスクリーンショットは、ステレオデバッグHUDの例を示しています。
Layerの場合、情報を表示するレイヤーを選択するか、[Show All (すべて表示)]チェックボックスを選択します。次のスクリーンショットに、レイヤーHUDの例を示します。
| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Pixels Per Display Pixel Override | 小数値、0以上 | 表示ピクセルあたりのピクセル数をオーバーライドして、アプリが表示より高い解像度または低い解像度でレンダリングされるようにします。 |
すべてのレイヤーでミップマップの生成を強制する | Off, On | 合成されるレイヤーごとにミップマップ生成をオンにします。 |
全レイヤーでMipmapバイアスをオフセットする | 小数値、-20.0~20.0 | 合成されるレイヤーごとに、ミップマップバイアスをオフセットします。 |
FOV-Tangent Multiplier | 小数点2桁、 Horizontal;Verticalと入力 | デフォルトのレンダリング視野をオーバーライドします。この設定については、ゲームプレイのストリーミングでのより広いFOVのセクションで詳しく説明しています。 |
FOVステンシルの使用 | Off, Auto | ランタイムが視野ステンシルを適用するかどうかを制御します。 |
近接センサーチェックの回避 | Off, On | ヘッドセットを装着していない状態でも、ディスプレイをオンのままにします。 |
Adaptive GPU Performance Scale | Off, Default | アプリでサポートされているアダプティブ解像度スケーリングオプションを無効にします。GPUにヘッドルームがある場合にはよりよい視覚的忠実度を実現するために使用し、フレームロスを検出するために使用します。 |
(PC)非同期スペースワープ | Disabled, Force 45fps, ASW disabled, Force 45fps, ASW enabled, Auto | PC非同期スペースワープモードを設定します。 |
フレームドロップインジケーター | Disabled, Enabled | フレームドロップHUDのオンとオフを切り替えます。 |
デバッグHMDタイプ | Disabled, CV1 | 選択したタイプのヘッドセットをシミュレートします。 Disabled以外の値を指定すると、デバッグミラーウィンドウが開きます。 |
ポーズインジェクション | Disabled, Enabled | ポーズのインジェクションをオンまたはオフにします。 |
OVRServerを再起動すると変更内容が有効になります。| 設定 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Distortion Curvature (歪みの曲率) | Default, Low, High | 歪みの曲率をオーバーライドします。曲率を高くすると中心部のピクセル密度が高くなります。 |
動画コーデック | Default, H.264, H.265 | 動画コーデックを設定します。 |
スライスエンコーディング | Default, On, Off | スライスエンコーディングのオンとオフを切り替えます。 |
エンコードする解像度の幅 | 整数、0~15360 | フレームのエンコード解像度の幅をピクセルでオーバーライドし、アスペクト比を保持します。 |
ダイナミックビットレートをエンコードする | Default, Disabled, Enabled | エンコーダーがビットレートをターゲットの制限内で調整できるようにします。 |
Dynamic Bitrate Max (動的なビットレートの最大値) | 整数 | 最大ダイナミックビットレートをオーバーライドします。 |
Encode Bitrate (Mbps) (エンコードビットレート(Mbps)) | 整数、1~2000 | エンコーディングビットレートをMbpsでオーバーライドします。値を高くすると、動作が不安定になる場合があります。 |
Dynamic Bitrate Offset (Mbps) (ダイナミックビットレートオフセット(Mbps)) | 整数 | 動的ビットレートに固定オフセットを加えます。これは、動的ビットレートが控え目になり過ぎている場合に役立ちます。オフセットが大きいほど、基本的な視覚品質が向上し、遅延や停滞が目立つようになります。そのため、ソフトウェアのアップデート後にこの設定を確認してください。この設定は最大ビットレート設定をオーバーライドします。 |
Linkの鮮明度 | Disabled, Normal, Quality | Linkのシャープネスレベルを設定するか、シャープネスをオフにします。 |
ローカルディミング | Disabled, Enabled | ヘッドセットのローカルディミングのオンとオフを切り替えます。 |
