Als Entwickler*in hast du viel Zeit und Aufwand in sämtliche Aspekte deines immersiven Erlebnisses investiert. Ein Element im Entwicklungsprozess ist dabei immer von Bedeutung, egal, ob du gerade damit beginnst, Spielmechaniken zu bewerten oder deine App für das Store-Review hochladen möchtest: Tests.
Dieser Leitfaden für VR-Spieletests ist zwar hilfreich für den Einstieg, aber das Thema Tests ist sehr umfangreich. Wir empfehlen dringend, dich weiter mit dem Thema zu befassen, wenn du dich noch nie damit beschäftigt hast und dich darauf vorbereitest, dein Team in dieser Phase zu managen.
Disclaimer: Dieser Leitfaden enthält eine Übersicht über Best Practices, Tipps, Tools und Prozesse für Tests von VR-Apps. Spieletests, QA und App-Tests sind komplexe Prozesse, und wir empfehlen dir, eigene Recherchen anzustellen, um dich ausführlich über das Thema zu informieren. Die Informationen in diesem Leitfaden garantieren keinesfalls fehlerfreie Tests oder den Erfolg beim Einreichen von Inhalten im Meta Horizon Store.
Spieletest-Leitfaden: Übersicht
In diesem Leitfaden beschreiben wir die einzelnen Phasen eines VR-Spieletests von Anfang bis Ende. Außerdem findest du hier zahlreiche Tipps, Best Practices, Beispieldokumente und weiterführende Ressourcen. Der Leitfaden ist in drei Abschnitte unterteilt:
Übersicht (diese Seite): Hier findest du eine Übersicht über wichtige Best Practices und Ressourcen für den gesamten Verlauf deines Testprozesses.
VR Playtest Research Plan and Survey Writing: Wir beschreiben verschiedene Best Practices für deine anfängliche Recherche, das Dokumentieren deiner Ziele, das Ansprechen deiner Zielgruppe und weitere wichtige Aspekte, die du vor deinem Test berücksichtigen solltest.
VR Playtest Facilitation + Results Reporting: Tipps zur Vereinfachung deines Spieletests, egal ob remote oder persönlich. Außerdem findest du hier eine Reihe von Empfehlungen für die Datenanalyse und Berichterstellung nach dem Test.
Erfahre mehr zu VR-Spieletests im Weiterbildungsvideo für Unity und Oculus
Der folgende kostenlose Kurs wurde gemeinsam mit Unity entwickelt und enthält eine hilfreiche Videoressource zu Spieletests: Design, Develop, and Deploy for VR. Kapitel 10 in diesem Kurs enthält 6 lehrreiche Videos zu Arten von Spieletests, Komforttests, allgemeinen Best Practices für Tests und weiteren Themen.
Der komplette Kurs behandelt Themen von Performance-Optimierung und Audio bis hin zu Marketingstrategien und Fortbewegungsdesign. Der Kurs ist derzeit kostenlos auf der Unity Learn-Website verfügbar.
Externe Unterstützung für Spieletests prüfen
Je nach Budget- und Zeitrahmen kann es hilfreich sein, externe Organisationen oder Tools für deine Spieletestbemühungen einzusetzen. Auf diese Weise kannst du die Kommunikation mit deinen Tester*innen erleichtern oder dir sogar den gesamten Spieletestprozess von der Planung und Teamaufstellung bis hin zu Implementierung und Berichterstellung abnehmen lassen.
Achte dabei darauf, dass die Organisation deiner Wahl Erfahrung mit den Eigenheiten beim VR-Design und der Hardwareumgebung hat. Wenn du noch nie eine solche Unterstützung in Anspruch genommen hast, solltest du das Thema unter Umständen mit einer erfahrenen Person besprechen, bevor du fortfährst.
Zeitplan und Meilensteine abwägen
Wie bei allen in diesem Leitfaden erwähnten Aspekten hängt das Timing von deinen Zielen und Ressourcen ab, insbesondere dann, wenn du mit einer externen Organisation zusammenarbeitest. Als Faustregel kannst du 6 Wochen vor dem Beginn deines Spieletests einplanen. Damit hast du ausreichend Zeit, um den Projektumfang zu definieren, Skript und Fragebogen zu erstellen und Team sowie Zeitplan zu definieren. Diese Phasen dauern meistens je etwa 2 Wochen.
Bei deinem ersten Spieletest empfehlen wir außerdem, eine Woche für Recherchen zu den Themen Spieletests und QA einzuplanen.
Weiterführende Ressourcen für erfolgreiche Spieletests
Spieletests sind ein extrem breites Thema, daher solltest du dich näher damit auseinandersetzen. Hier findest du einen Snapshot der relevanten Materialien: