MRC 开发和视频制作最佳实践
更新时间: 2024年12月18日
与大多数 VR 软件和硬件一样,在过去几年中,实现混合现实捕捉 (MRC) 的技术要求和流程已经取得了很大进展。在下方指南中,我们针对构建您的应用、集成 MRC 工具以及打造高质量的 MRC 体验,提供了所有必要的链接、下载文件、提示和注意事项。
校准时建议使用最小到中等光照强度:准确的校准依赖于控制器硬件内的 LED 灯确定的控制器的精确定向记录。校准时,一定要使用最小到中等光照强度。过大的光照强度会干扰 LED 灯,从而对数码相机的准确度产生负面影响。
在绿幕上放置额外标记,用于提高追踪准确度:如下图所示,我们建议您在绿幕上使用几片胶带创建一些独特的样式,这将为提高第三人称相机的捕捉准确度进一步奠定基础。
为自定义版本考虑关卡过渡和游戏状态变化:如果决定构建一个自定义 MRC 版本,则有助于简化制作流程,方法是包含一种对用户友好的方式来跳转至游戏中的特定部分(可以由您的故事板提供信息)。
确保您的系统符合电脑规格和互联网要求:虽然这一点理所当然,但一定不要跳过我们在电脑系统和无线路由器规格 (5GHz) 方面的建议。我们还强烈建议确保您在一个稳定的网络中工作。如果您试图用低规格硬件继续操作,MRC 捕捉可能会变得具有挑战性,而不稳定的网络可能会导致需要重新校准。
照明在 MRC 中发挥着巨大的作用,真正将精美、优质的镜头与普通的文件区分开来。在 MRC 拍摄之前和期间,一定要牢记以下最佳实践:
- 平滑处理整个绿幕上的照明,确保移除所有阴影。
- 应只在对象(而不是绿幕本身)上更改光照强度和颜色。
- 应单独为演员与绿幕照明,以便提升演员在 VR 环境中的呈现效果。
- 为确保追踪效果和质量一致,您的绿幕应该是纯色/单色,没有渐变。
除了以上所有要点,您还必须认识到相机、镜头和照明设备的质量会影响您的 MRC 资产。如果您是视频制作新手,请与熟悉此类项目的队友或专业同行交谈,或者您可以雇用第三方支持团队。
脚本推荐 + 示例文档:与很多视频项目一样,建议您在制作日之前构建一个脚本。您在讲述故事时,最好考虑 POV 并从不同的角度触发,在每次调整都需要您重新校准 MRC 工具时更要如此。
混用游戏内第一人称镜头和 MRC 镜头可以是分享您所打造体验一个绝佳方式并为其注入活力,同时您还应该考虑在每个镜头中使用广角和长焦相机镜头的效果对比情况,以便以一种更像电影般的微妙方式引导观众的注意力。
此处有一个故事板示例,是与 SUPERHOT + We Are Royale 团队合作创建而成。考虑使用本节中的技巧创建自己的故事板。
服饰选择:虽然我们通常建议您选择能够与目标受众产生共鸣且与游戏风格相似的服饰,但同样重要的是要注意,如果服饰和绿幕太相似,系统有时会混淆这两者。请选择颜色与绿幕色谱相反的服饰,而纯色、深色被误认为背景的风险最低。
建议与之前有过 VR/绿幕体验的演员合作:如果您正在为宣传片拍摄选择演员,建议选择具有 VR/绿幕经验的演员,因为这通常会简化拍摄过程。
头戴设备内演员的表现:不管您是否能够聘请演员,一定要指导头戴设备内的演员在整个拍摄过程中做出丰富的表情。根据您的应用和目标受众,您需要传达某种情感,无论是平静、幽默、温暖、紧张、有趣还是兴奋。
投屏提供前景利用机会(无演员):如果您只是使用第三人称相机捕捉这种体验,您就有机会利用前景的内容发挥创意。您是否会展示某种虚拟形象?哪些角度会为您的制作带来更多好处?有关第三人称相机的任何巧妙想法也可以在您向消费者分享的投屏体验中加以利用。
如果您还没有,请务必阅读本系列关于 MRC 的第一份指南,其中涵盖应用设计最佳实践,包括移动、环境设计等。