针对混合现实捕捉和投屏设计游戏
更新时间: 2024年12月18日
混合现实捕捉 (MRC) 和投屏可为没有佩戴 VR 头戴设备的用户带来更强的参与感和沉浸式体验,而且您可以通过多种方式设计和构建应用,从而改善观战者体验。
首先请思考自己使用 MRC 的原因。是为了制作高保真宣传片来提高应用知名度,还是为助力网红直播您的游戏,亦或是两者皆有?注意目标受众、他们是谁,以及他们独特的偏好会如何影响查看您应用的方式?只要做出了这些首要决策,您就可以开始调整游戏的设计,针对没有佩戴头戴设备的用户,最大程度提高用户参与度。
环境注意事项:遮挡、相机角度以及紧凑间距与宽松间距的对比
内容如何遮挡 VR 用户以及用户如何遮挡内容,这对于打造有吸引力的观战者体验至关重要。您需要在场景中包含的环境、对象以及角色之间找到平衡,尤其是前景中的元素。
虚拟摄像头的视角是一个主要因素。如果动作发生在远离 VR 用户的位置,您可能需要更宽广的视野和摄像头。更宽广的角度也让您有更多机会通过更广阔的环境以及构成世界的各种对象来讲述故事。反之亦然,因为大片空旷的空间可能会被视为空洞,通常没那么吸引人。
对于狭小紧凑的房间来说,角度尤为重要,因为您要确保墙壁不会遮挡观战者的视线。如果针对 MRC 和主播设计应用,倘若他们的空间允许这种灵活性,您可能想为他们提供一些关于应当将虚拟摄像头放置在何处的指南。
从 VR 玩家虚拟形象开始说起,您需要确保在为添加的化身展示的内容(比如胳膊、手)与是否要向观战者展示这些内容之间达到一种平衡。以下是来自
Kluge Interactive 团队的一条留言:
我们发布的游戏内置了虚拟形象,支持自定义虚拟形象,也内置了第三人称摄像系统。用于投屏的虚拟形象玩法在内容创作者中颇受欢迎,因此在游戏中直接提供这一玩法,也有助于他们从那些有吸引力的第三人称游戏视角来创作内容,从而以最佳方式展示我们的游戏。 —产品经理 AnnMarie Bartholomaeus
另外还要考虑那些在 VR 体验过程中获取的对象,或者手表、帽子或枪套之类的额外配饰。如果它们遮挡了 MR 捕捉画面,是否会提升观战者体验?请参阅下文了解 Reel VR 钓鱼的示例,以及他们全程展示手套和钓竿的方式。
如果计划使用 MRC,移动就应是核心考虑因素。如果应用在场景中有大量运动,像瞬移和平滑移动这样的移动机制会让用户看起来好像在滑冰。
虽然这关乎的是原地不动的玩家,但解决这一设计难题的一种方法是在用户下方显示一个平台。可以自由发挥创意,思考如何让用户在环境中“站稳”,因为这种“滑冰”效果有时会影响观战者体验。
改善观战者体验的一个更具实质性的机会在于用户界面叠加元素,尤其是那些专属于观战者的叠加元素。无论是游戏比分、背包数量,还是实时地图,我们都很高兴看到 VR 设计师们如何借此机会来分享独特的背景信息,进一步提升观战者体验。
针对通过 MRC 或投屏实现的可观看性来设计应用,会带来新的机会、挑战,并且可能引发关于 VR 设计的全新思考模式。请参阅下文,了解一些新的机会以及在期望改善观战者体验时应牢记的注意事项。
观战者会看到什么,这是否会激发他们对您应用的兴趣:无论是在分享 MRC 片段,还是在投屏展示应用,您都要考虑观众正在体验的内容,尤其是如果这是他们第一次观看应用。他们能否理解正在发生的事情,会想要亲自体验一番吗?
在您捕捉其中一个视觉缓冲区时,这对于投屏来说尤为重要。确保对于初次观看的观战者来说,这个视角不会过于令人困惑。
用于改善观战体验的互动的重要性:互动是所有 VR 应用的核心要素,对于观战者体验来说亦是如此(如果上述注意事项也被考虑在内的话)。
音频对于 MRC 和投屏而言同样重要:与一般 VR 设计建议一样,空间音频对于打造有吸引力的体验来说至关重要。MRC 也是如此,因为您提供的声景只会增强 VR 玩家和观战者的体验。
直播 MRC 内容:关于传播,要记住有众多社交渠道可用来托管您的 MRC/直播内容,包括 Facebook Watch。这些渠道进一步扩大了内容的覆盖范围,同时也增强了您针对特定受众进行定向传播的能力。
着色器分层和环境:跟对象和虚拟形象一样,要明白在整个环境中如何进行着色器分层,尤其要认识到与 MRC 对象平面相比的排列方式。
建议将 Rift S 用于画中画模式:如果您或直播合作伙伴打算使用某种画中画模式,建议使用该游戏的 Rift S 版本,因为视觉素材自然会以更高质量显示,从而减轻无线网络的负担。
为观战者增加选择多个视角的机会:您可以为观战者提供多个视角以供选择,包括第一人称视角、从主角上方俯瞰的“鸟瞰”视角,或场景的其他一些角度。再加上观战者能够在不同摄像头之间进行切换,这可以打造特别令人兴奋的体验。
一款制作精良、设计周密的 MRC 产品有助于您以全新方式传达自身的体验。在商品详情页面 (PDP) 上发布这些内容可以增加对话并提高用户参与度。以下是来自 Miragesoft 团队的一条留言:
在对心愿单宣传片店内销量商店资产进行完善并发布新设计的 MRC 宣传片之后,我们发现日销售额大约增长了 10%,同时,点击的独立用户人数和心愿单添加量也有所提升。
我坚信混合现实捕捉是一个宝贵的工具,也是 VR 开发者成功发布游戏必不可少的工具。 —首席运营官 Mark Choi
如果您已准备好开始使用 MRC 工具进行开发并制作下一部启用 MRC 的宣传片,请查看以下指南获取更多最佳实践、技巧和建议: