开发

添加加载启动屏幕(已停用)

更新时间: 2026年4月15日
Deprecation Notice
此 Blueprint 函数已停用。请改用头戴式显示器加载屏幕函数中的“Add Loading Screen Splash”(添加加载屏幕启动画面)。如需了解推荐的基于配置的方法,请参阅启动屏幕

概览

该 Blueprint 可为应用程序添加一个带有一组参数的启动屏幕。启动屏幕既能添加单个,也能添加多个,如果添加多个启动屏幕,则每当显示一个启动屏幕时,所有启动屏幕均为可见状态。也就是说,您可以将这些单独的启动屏幕视作用户将会看到的实际启动屏幕的组成部分。
如果启用了自动加载功能,那么当用户于关卡之间移动时,系统会显示当前添加的启动屏幕。之前的方法使用启用自动加载启动屏幕(已停用);当前方法使用“Meta XR 插件设置”。详情请参阅启动屏幕
如需了解关于启动屏幕的更多信息,请参阅:

Blueprint

Add Loading Splash Screen

参数

本页面中提及的“PC VR”均指代已停用的 Oculus Rift 平台。在 Meta Quest 默认采用的现代 OpenXR 代码路径中,该 Blueprint 函数已完全失效,且会静默地不执行任何操作。只有旧版 OVR 代码路径具备可用的功能实现。
以下参数仅在已停用的 Rift 平台上通过旧版 OVR 代码路径使用时有效。在 Meta Quest (OpenXR) 上,整个函数完全失效,所有这些参数都不起任何作用。
  • 纹理:用于启动的纹理素材。
  • 平移(米):启动屏幕中心的初始平移,以米为单位。
  • 旋转:启动屏幕的初始旋转值,原点位于启动屏幕的中心。
  • 尺寸(米):包含启动屏幕的四边形的尺寸,以米为单位。
  • 增量旋转:您需要在每个后续帧中逐步添加的旋转,这将使四边形(包括启动屏幕)围绕其中心进行旋转。
  • 添加前清除:如设为 true,则会在添加新启动屏幕之前清除旧的启动屏幕。

输出

此函数不返回任何值。