设计

虚拟形象

更新时间: 2026年2月26日
虚拟形象是用户在数字世界中的自我呈现。在虚拟现实 (VR) 之类的沉浸式体验中,虚拟形象也是用户的身体及其动作的呈现。可利用这些最佳实践,在沉浸式环境中以舒适且可信的方式呈现用户的虚拟形象与相关动作。
  • 用户虚拟形象通常对应用户的位置、动作和手势。用户可以看到他们自己的虚拟身体,并观察其他用户如何感知他们并与其互动。
  • 虚拟形象可以让用户强烈地感觉到规模和他们的身体在虚拟世界中的大小。为获得舒适体验,虚拟形象应该有与场景相对的现实比例。
  • 对于运动者和观察者来说,虚拟形象的运动应当显得自然、可信且舒适。启用虚拟形象的腿部,展示未追踪下半身动作的站立、行走和慢跑动画。第一人称视角下应重点关注追踪精度,避免用户察觉到自己与虚拟形象动作之间的差异,从而导致用户感受到动作不够舒适和自然。相较于动画的精美度,更应强调头戴设备、手部与控制器输入姿势的精度。在第三人称视角下,应将动画的质量放在首位。相较于追踪的精度,更应注重动作的自然流畅与表现力。
  • 如果虚拟形象的身体与用户的实际感觉不符(如坐姿时显示行走的身体),可能会引起不适。通常,用户看到自己的虚拟形象和物理身体姿势一致时会做出正面的反应。用户测试和评估对于确定虚拟形象是否适用于您的应用程序,以及如何适用至关重要。
  • 所有附着在虚拟形象身上的对象,诸如武器或工具,应与虚拟形象完美融合,让用户和观察者产生虚拟形象正在握持这些对象的感觉。测试武器或工具在不同体型、服装样式和发型上的效果。确保素材在不同体型上呈现出一致的外观和效果。
  • 使用身体追踪输入设备的开发者应追踪用户的手势或其他身体部分,并以最小延迟更新虚拟形象。
  • 研究显示,提供一个能预测即将到来动作的虚拟形象有助于用户提前做好准备,从而减少不适感。这尤其适用于第三人称游戏。当虚拟形象的动作(如汽车转弯或角色奔跑)能够同步预测相机运动时,用户就能更准确地预测虚拟世界的改变,进而提升体验的舒适度。