Unreal Engine
Meta fournit un support intégré pour Unreal Engine avec le plugin Meta XR. L’intégration facilite le développement d’applications XR qui ciblent les casques Meta Quest et Oculus Rift.
Cette section est votre guide principal pour cibler ces casques avec Unreal Engine, bien que nous fournissions des références croisées pour les guides de développement Meta Quest Mobile SDK et PC SDK. De plus, vous trouverez des liens vers la documentation Unreal Engine fournie par Epic Games.
L’intégration Meta fournit plusieurs Unreal Blueprints pour faciliter le démarrage du développement à l’aide d’Unreal Engine. Les Blueprints fournissent un système de programmation visuelle. Voici une partie de script Blueprint qui inclut des fonctions spécifiques à Meta :
Si vous ne connaissez pas Unreal Blueprints,
Epic Games a préparé plusieurs vidéos et tutoriels pour vous aider à démarrer. Avant de poursuivre avec ce guide du développeur, il est recommandé d’avoir une connaissance pratique de base de la programmation Blueprints.
Programme de paiement de redevances Unreal Engine Pour vous inciter à développer des applications de VR avec Unreal Engine, Meta paie des redevances pouvant aller jusqu’à 5 000 000 USD en revenus d’application pour toute application VR développée à l’aide d’Unreal Engine et vendue via le Meta Horizon Store. Vous devez vous inscrire via votre Tableau de bord développeur pour participer à ce programme. En savoir plus sur la page
Programme de paiement de redevances Unreal Engine.
Nous avons inclus les sections suivantes dans ce guide de développement Unreal Engine.
Pour commencer, consultez l’un des sujets suivants :
- Meta Quest : démarrage rapide - contient les différentes étapes qui vous permettront de démarrer le développement d’applications Unreal pour Meta Quest.
- PC-VR : démarrage rapide - contient les différentes étapes qui vous permettront de démarrer le développement d’applications Unreal pour les applications PC-VR.
Cette section contient un aperçu des versions, ainsi que les paramètres et outils fournis dans l’intégration Meta avec Unreal Engine.
Sujets de construction et déploiement Suivi des mains et manettes Pour gérer les évènements d’entrée générés par les manettes Meta Quest Touch et par le suivi des mains, voir :
Pour améliorer la qualité du rendu et optimiser la note de rendu de l’image, voir :
Pour offrir la meilleure expérience utilisateur possible, voir :
- Expérience utilisateur : expérience des utilisateurs et utilisatrices.
- Écran d’accueil : décrit comment utiliser l’écran d’accueil pendant le temps de chargement de l’application et les temps de transition entre les niveaux Unreal Engine.
- Applications sociales et revenus : cette section présente les fonctions sociales et de revenus de la plateforme Meta Horizon, avec des liens vers la documentation SDK de la plateforme.
- Capture en réalité mixte : décrit comment incorporer des flux vidéo en direct dans vos applications Unreal.
La
plateforme Meta Horizon prend en charge la sécurité, la communauté, les revenus et l’implication, y compris la vérification des droits, le matchmaking, les destinations et la présence de groupes, l’achat intégré, la VoIP et les sauvegardes dans le cloud.
Audio pour les applications Unreal Le son est essentiel pour créer une expérience de VR convaincante. Le
guide audio présente des outils permettant de créer une expérience audio immersive avec les applications Unreal Engine. Ce guide inclut des plugins de spatialisation pour Unreal Engine et d’autres outils d’édition audio couramment utilisés avec Unreal, dont Audiokinetic Wwise et FMOD Studio. En outre, il fournit des détails sur Lipsync et d’autres ressources audio.
Pour un guide de référence complet de toutes les fonctions Unreal, voir :