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口形素リファレンス

End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
Oculus Spatializerプラグインは、Meta XR Audio SDKに置き換えられ、現在はサポート終了段階にあります。v47以降については、サポートは提供されません。このプラグインの使用を停止することを強くおすすめします。お使いのエンジンに対応したMeta XR Audio SDKのドキュメントに移動してください。
- Unity Native用Meta XR Audio SDK
- FMODおよびUnity用Meta XR Audio SDK
- WwiseおよびUnity用Meta XR Audio SDK
- Unreal Native用Meta XR Audio SDK
- FMODおよびUnreal用Meta XR Audio SDK
- WwiseおよびUnreal用Meta XR Audio SDK
このドキュメントが今後更新されることはなく、削除される場合もあります。
Oculusリップシンクは、人が話す言葉を「口形素」と呼ばれる一連の口の形にマップします。口形素は、音素の視覚的な表現です。それぞれの口形素は、特定の音素セットに対応する口の形を示します。これらの口形素は、時間の流れに合わせて自然な口の動きをシミュレートするように補間されます。下の表には、Oculusで独自のデモ形状を作成するために使用したリファレンス画像を示しています。それぞれの行について、口形素名、その口形素に対応する音素の例、単語の例、その口形素の軽い発声と強調した発声を示す画像を掲載しています。独自のモデルを作成する際に参考にしてください。この15の口形素と、これらがどのように選ばれたかについて詳しくは、口形素のMPEG-4規格のドキュメントをご覧ください。

アニメーションを付けた例

以下のアニメーションでは、リファレンス画像セクションからの口形素が示されています。

リファレンス画像

それぞれの画像をクリックすると、大きいサイズで表示できます。それぞれの口形素について、音素のサブセットのみを示しています。
口形素名音素軽い発声強調した発声3/4回転
sil
中性
(なし - 無音)
なし
PP
p、b、m
put、bat、mat
FF
f、v
fat、vat
TH
th
think、that
DD
t、d
tip、doll
kk
k、g
call、gas
CH
tS、dZ、S
chair、join、she
SS
s、z
sir、zeal
nn
n、l
lot、not
RR
r
red
aa
A:
car
E
e
bed
I
ih
tip
O
oh
toe
U
ou
book
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